Dom Aktualności Wywiad z Andrew Hulshultem: retro FPS, muzyka i nie tylko

Wywiad z Andrew Hulshultem: retro FPS, muzyka i nie tylko

Autor : Christopher Jan 21,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od wczesnej pracy nad anulowanymi projektami, takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad (2013), po nowszy wkład w tak znane tytuły, jak DLC do DOOM Eternal i Nightmare Reaper, Hulshult dzieli się fascynującymi spostrzeżeniami.

Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:

  • Jego podróż do muzyki do gier: Hulshult wspomina swoje wczesne doświadczenia, wyzwania związane z dochodzeniem do porozumień branżowych i nieoczekiwany wzrost możliwości po opuszczeniu 3D Realms. Podkreśla znaczenie równoważenia wizji artystycznej ze stabilnością finansową.
  • Nieporozumienia na temat muzyki do gier wideo: Obalam powszechne przekonanie, że muzyka do gier jest łatwa, podkreślając złożoność zrozumienia i poszanowania filozofii projektowania gry, przy jednoczesnym wniesieniu własnego talentu twórczego.
  • Jego proces komponowania: Hulshult omawia swoje podejście do tworzenia ścieżek dźwiękowych, równoważenie oryginalnych kompozycji z szacunkiem dla istniejących tematów oraz swoją ewolucję od dzieł skupiających się na metalu do szerszej gamy stylów. Szczegółowo opisuje wyjątkowe wyzwania i kreatywne wybory związane z projektami takimi jak Rise of the Triad (2013), Bombshell i Nightmare Reaper.
  • DLC AMID EVIL: Ujawnia osobisty kontekst emocjonalny ścieżki dźwiękowej z DLC, stworzonej w obliczu sytuacji rodzinnej. Omawia także wpływ innych kompozytorów, m.in. Micka Gordona, na jego twórczość.
  • DLC DOOM Eternal: Hulshult dzieli się historią przejścia od stworzonej przez fanów ścieżki dźwiękowej IDKFA do oficjalnej pracy nad DLC DOOM Eternal, podkreślając ducha współpracy i emocjonalny wpływ tego kamienia milowego w jego karierę. Podkreśla popularność „Krwawych bagien” i porusza zawiłości związane z ich ograniczoną dostępnością.
  • Jego sprzęt i konfiguracja: Przedstawia szczegółowy przegląd swojej aktualnej konfiguracji gitary, pedałów, wzmacniaczy i procesu nagrywania, w tym jego preferencji dotyczących przetworników Seymour Duncan i wtyczek Neural DSP.
  • Jego codzienna rutyna i wpływy: Omawia swoją codzienną rutynę, znaczenie snu i ćwiczeń dla utrzymania koncentracji oraz swoich obecnych ulubionych artystów muzycznych, zarówno z branży gier wideo, jak i spoza niej. Dzieli się także swoimi przemyśleniami na temat ewolucji brzmienia Metalliki i swoimi ulubionymi, mniej znanymi utworami z własnej dyskografii.
  • Przyszłe projekty: Oferuje wgląd w swoją pracę nad ścieżką dźwiękową do filmu Iron Lung oraz potencjał przyszłej współpracy i projektów.

Ten wywiad zapewnia wszechstronne spojrzenie na życie i twórczość utalentowanego i wnikliwego kompozytora, oferując cenne spostrzeżenia na temat sztuki i biznesu związanego z muzyką do gier wideo.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Nintendo Direct: Next Switch 2 Data wydania i globalne czasy ujawnione

    Nintendo oficjalnie potwierdziło kolejną prezentację Nintendo Direct, a fani na całym świecie brzęczą z oczekiwaniami. Oczekuje się, że to nadchodzące wydarzenie skupia się na długo oczekiwanym przełączniku 2, oferując pierwsze oficjalne spojrzenie na to, co dalej w hybrydowej konsoli Nintendo

    Jul 01,2025
  • „Doro mem Doro Blade z przyczepy Nikke DLC staje się wirusowa”

    Ulubiona sensacja chibi, Doro, oficjalnie dotarła do * Stelllar Blade * wszechświat-ku zaskoczeniu i rozkoszowaniu fanów na całym świecie. Ta nieoczekiwana scena pojawia się w ramach niedawno objawionej * Zwiastunę zwycięstwa: Nikke * DLC, który spadł na MA

    Jul 01,2025
  • Nintendo aktualizuje umowę użytkownika: Przełącznik ryzyka naruszeń

    Nintendo zaktualizowało swoją umowę użytkownika o surowsze podejście do działań takich jak hakowanie konsol Switch, uruchamianie emulatorów lub angażowanie się w inne formy „nieautoryzowanego użycia”. Jak zauważył po raz pierwszy przez [TTPP], Nintendo wysłało e -maile do użytkowników ogłaszających zmiany w umowie konta Nintendo i

    Jul 01,2025
  • Neil Druckmann z Naughty Dog potwierdza drugą niezapowiedzianą grę w rozwoju

    Neil Druckmann, prezydent i twórczy przewodnika Naughty Dog, potwierdził, że studio potajemnie rozwija drugą, niezapowiedzianą grę obok *międzygalaktycznego: heretycznego proroka *. To objawienie pojawiło się podczas wywiadu z * Press X, aby kontynuować * podcast, w którym Druckmann zapewnił wgląd

    Jun 30,2025
  • „Przygoda Time #5: Idealny wpis dla serii Oni Press”

    Ekscytujące wieści dla fanów przygody - Press Oficjalnie wzięła wodze ukochanej franczyzy i już nurkuje nad nowymi przygodami do opowiadania historii. Wydawca ma uruchomić kolejny główny łuk w trwającym comiesięcznym serialu komiksowym, zatytułowanym * „Przyjaciele do końca” * oznaczające E

    Jun 30,2025
  • 8. rocznica Free Fire: Infinity and Celebration Aktualizacja zaprezentowana

    Garena Free Fire świętuje swoją 8. rocznicę epickim, miesięcznym wydarzeniu zatytułowanym „Infinity and Celebration”, od 20 czerwca do 13 lipca. Ta główna aktualizacja zapewnia szeroką gamę nowych treści, w tym ekskluzywne kosmetyki, innowacyjną mechanikę rozgrywki, tematyczne strefy bitewne Royale,

    Jun 30,2025