Były dyrektor generalny Activision Blizzard, Bobby Kotick, niedawno podzielił się swoimi przemyśleniami na temat adaptacji filmowej *Warcraft *, nazywając go „jednym z najgorszych filmów, jakie kiedykolwiek widziałem”. W szczerej rozmowie z Gritem Kotick, który ustąpił w grudniu 2023 r. Po 32 latach prowadzenia firmy, wyjaśnił, w jaki sposób film wpłynął na rozwój *World of Warcraft *. Według Koticka projekt służył jako znacząca rozproszenie deweloperów Blizzarda i przyczynił się do odejścia weterana projektanta Chrisa Metzena w 2016 roku.
„Chris Metzen był - i jest dla mnie - sercem i duszą kreatywności w firmie” - zauważył Kotick. „Odszedł, ponieważ został wypalony. Zrobili * World of Warcraft * Film, który moim zdaniem był okropnym pomysłem - ale podpisali umowę przed posiadaniem firmy. To wymagało wielu zasobów i rozproszyli zespół w Blizzard”.
Kotick zauważył, że w tym okresie rozszerzenia były opóźnione, a plastry pozostały opóźnione. Pomimo złego przyjęcia w Ameryce Północnej, gdzie zarobił zaledwie 47 milionów dolarów w kraju, film krótko stał się najlepiej zarabiającą adaptacją gier wideo na całym świecie dzięki sukcesowi w Chinach. Ostatecznie * Warcraft * przyniósł 439 milionów dolarów na globalnie za legendarne zdjęcia, choć studio uznało to za porażkę finansową ze względu na wysokie koszty produkcji.
Kotick przyznał, że Metzen „wziął to bardzo osobiście”, a później wyszedł, aby założyć firmę gier planszowych. Chociaż Kotick ostatecznie przekonał Metzen do powrotu jako konsultant, wyraził sceptycyzm co do kierunku dwóch następnych rozszerzeń. Metzen podobno uważał, że wymagają całkowitego przeglądu.
Zapytany o jego komunikację z Metzen po zwrotu, Kotick odpowiedział: „Prawie nigdy. Co zamierzam powiedzieć Chrisowi Metzenowi o projekcie gry? Chciałem tylko, żeby zrobił swoje”. Pochwalił zaangażowanie Metzena w ostatnią ekspansję, która otrzymała uznanie krytyków, strzelając 9/10 w * recenzji World of Warcraft *, opisanej jako „najlepsza gra była na wszystkich frontach od lat, sprawiając, że to dwudziestoletnia MMO poczuła się świeżo i ekscytująco”.