Capcom niedawno dokonał cichej aktualizacji Lost Planet 2 , usuwając platformę gier dla Windows Live (GFWL). Ten ruch skutecznie wymazał funkcjonalność online i wcześniejsze dane zapisu, pozostawiając fanów gry oszołomionych - zwłaszcza ponieważ Lost Planet 2 jest zasadniczo doświadczeniem dla wielu graczy. Jak zauważono w naszej recenzji z 2010 roku: „U podstaw jest to potencjalnie świetna gra akcji, ale jej słaba struktura i słaby tryb jednego gracza sprawiają, że jest prawie nie do odtwarzania bez funkcjonalności kooperacyjnej”. Usunięcie GFWL sprawiło, że znaczna część zamierzonych doświadczeń gry jest przestarzała.
Utrata danych zapisywania jest znacząca, ale prawdziwy problem leży w aspekcie wieloosobowej. Jeden z fanów podkreślił, że „cały punkt sprzedaży serii jest spółdzielnią”, sugerując, że bez tej funkcji gra wydaje się bezcelowa. Kolejny wyraził niedowierzanie, pytając: „Po co usunąć funkcjonalność online z gry przeznaczonej do gry współpracy?”
GFWL, niegdyś usługa gier internetowych Microsoft, oferuje funkcje, takie jak osiągnięcia Xbox i wieloosobowy gracz. Został jednak przestarzały, co oznacza, że programiści muszą albo dostosować lub pozostawić użytkownikom przestarzałe systemy. Niestety aktualizacje starszych tytułów, takich jak Lost Planet 2, są rzadkie, szczególnie biorąc pod uwagę wiek gry.
Chociaż ta zmiana nie wpływa bezpośrednio na nowych graczy, Lost Planet 2 została wyciągnięta z półek parowych. Capcom pozostawił powiadomienie z informacją: „Jesteśmy świadomi problemu, że niektórzy klienci mogą doświadczać podczas instalacji gry związanej z GFWL. Tymczasowo wyłączamy opcję zakupu podczas dalszych badań”. Podobne przesłania pojawiają się w innych tytułach Capcom, takich jak Street Fighter X Tekka i Resident Evil: Operation Raccoon City . Niektórzy fani mają nadzieję, że pojawi się rozwiązanie, podobne do integracji Steamworks z Resident Evil .
Dotarliśmy do Capcom w celu wyjaśnienia i zaktualizujemy Cię, gdy tylko otrzymamy odpowiedź. W 2010 roku stwierdziliśmy, że Lost Planet 2 jest przyzwoita, ale jej poleganie na GFWL podkreśla wyzwania związane z utrzymaniem starszych usług online.