Capcom kısa süre önce Lost Planet 2'ye sessiz bir güncelleme yaptı ve Windows Live (GFWL) Platformu Oyunlarını kaldırdı. Bu hareket, çevrimiçi işlevselliği ve önceki kaydetme verilerini etkili bir şekilde sildi, oyunun hayranlarını sersemletti - özellikle Lost Planet 2 temelde çok oyunculu bir deneyim olduğu için. 2010 incelememizde belirtildiği gibi, "Özünde, potansiyel olarak harika bir aksiyon oyunudur, ancak zayıf yapısı ve cansız tek oyunculu modu, kooperatif işlevselliği olmadan neredeyse oynanamaz hale getirir." GFWL'nin kaldırılması, oyunun amaçlanan deneyiminin çoğunu geçersiz kıldı.
Tasarruf verilerinin kaybı önemlidir, ancak asıl sorun çok oyunculu açıdan yatmaktadır. Bir fan, "serinin tüm satış noktasının kooperatif olduğunu" vurguladı, bu özellik olmadan oyunun anlamsız olduğunu gösteriyor. Bir diğeri, "Neden çevrimiçi işlevselliği kooperatif oyun anlamına gelen bir oyundan kaldıralım?" Diye sordu.
Microsoft'un çevrimiçi oyun hizmeti olan GFWL, Xbox başarıları ve platformlar arası çok oyunculu gibi özellikler sundu. Bununla birlikte, kullanımdan kaldırılmıştır, yani geliştiriciler kullanıcıları eski sistemlerle uyarlamalı veya bırakmalıdır. Ne yazık ki, Lost Planet 2 gibi eski başlıklar için güncellemeler, özellikle oyunun yaşı göz önüne alındığında nadirdir.
Bu değişiklik doğrudan yeni oyuncuları etkilemese de, Lost Planet 2 buhar raflarından çekildi. Capcom, "Bazı müşterilerin GFWL ile ilgili oyun kurulumu sırasında yaşayabileceği bir sorunun farkındayız. Daha fazla araştırırken satın alma seçeneğini geçici olarak devre dışı bırakıyoruz." Benzer mesajlar Street Fighter X Tekka ve Resident Evil: Operasyon Raccoon City gibi diğer Capcom başlıklarında da görülüyor. Bazı taraftarlar, Resident Evil'deki Steamworks entegrasyonuna benzeyen bir çözümün ortaya çıkacağından umutlu.
Açıklama için Capcom'a ulaştık ve bir yanıt alır almaz sizi güncelleyeceğiz. 2010 yılında, Lost Planet 2'nin iyi olduğunu gördük, ancak GFWL'ye güvenmesi, eski çevrimiçi hizmetleri sürdürmenin zorluklarını vurgulamaktadır.