Dom Aktualności Sukeban brzmi niewiarygodnie: wywiad „45 PARABELLUM”.

Sukeban brzmi niewiarygodnie: wywiad „45 PARABELLUM”.

Autor : Leo Jan 18,2025

Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem (kiririn51) z Sukeban Games zagłębia się w tworzenie ich uznanych tytułów, VA-11 Hall-A i nadchodzącego .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez nią towary oraz wyzwania i triumfy związane z tworzeniem niezależnych gier. Rozmowa porusza także wpływy, w tym Suda51 i Srebrna sprawa, a także daje wgląd w proces twórczy i życie osobiste Ortiza.

TouchArcade (TA): Przedstaw krótko siebie i swoją rolę w Sukeban Games.

Christopher Ortiz (KO): Jestem Chris, twórca gier w studiu noszący wiele kapeluszy. Poza pracą lubię spędzać czas towarzysko i dobre jedzenie.

TA: Nasza ostatnia rozmowa odbyła się w 2019 roku, w okolicach premiery VA-11 Hall-A na PS4 i Switcha. Już wtedy popularność gry w Japonii była uderzająca. Niedawno uczestniczyłeś w Bitsummit w Japonii. Jak wrażenia z przyjęcia w VA-11 Hall-A i .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Japonia czuje się jak w drugim domu, pomimo realiów politycznych. To był emocjonalny powrót. Bitsummit była moją pierwszą wystawą od Tokyo Game Show 2017 – siedem lat uczestniczenia w wydarzeniach jako uczestnik. Poczułem się jak pro-wrestler powracający do zmienionej branży. Ale moje obawy były bezpodstawne; wsparcie było niesamowite i dodało mi energii.

TA: VA-11 Hall-A to jedna z moich ulubionych potraw wszechczasów, świąteczna tradycja. Czy spodziewałeś się jego ogromnego sukcesu, w tym wielu figurek (z figurką Jill w drodze)?

CO: Przewidywałem skromną sprzedaż (10-15 tys. egzemplarzy), ale przeczuwaliśmy coś wyjątkowego. Skala jego sukcesu była przytłaczająca; wciąż go przetwarzamy.

TA: VA-11 Hall-A jest na PC, Switchu, PS Vita, PS4 i PS5 (kompatybilność wsteczna). A co z zapowiedzianą wersją na iPada? Czy porty są obsługiwane przez Ysbryd, czy też jesteś w to zaangażowany? Wydanie na konsolę Xbox byłoby fantastyczne.

CO: Testowałem wersję iPada, ale zawiesiła się. Być może e-mail bez odpowiedzi; trzeba by zapytać wydawcę.

TA: Sukeban Games zaczęło się od ciebie (Kiririn51) i IronincLark (Fer). Jak ewoluował zespół?

CO: Jest nas teraz sześć osób. Nastąpiła rotacja, ale wolimy mały, zgrany zespół.

TA: Jak przebiega współpraca z MerengeDoll?

CO: Merenge jest niesamowite. Wizualnie tłumaczy moje pomysły z niesamowitą umiejętnością. Szkoda, że ​​niektóre projekty, które prowadziła, zostały odwołane, ale .45 PARABELLUM BLOODHOUND pokazuje jej znaczny talent.

TA: Pracujesz z Garoadem nad muzyką VA-11 Hall-A? Ścieżka dźwiękowa to arcydzieło.

CO: Michael i ja podzielamy gusta muzyczne. Był to organiczny proces oparty na współpracy. Stworzył utwór, bardzo mi się podobał, i powtarzaliśmy go, aż ścieżka dźwiękowa była kompletna. Czasami podawałem referencje, czasami jego muzyka inspirowała efekty wizualne w grze, tworząc silną tożsamość gry.

TA: VA-11 Hall-Abaza fanów jest pełna pasji, co napędza znaczną sprzedaż towarów. Popularne są zestawy pudełek winylowych i koszulka „SLUT”. Jak duży masz wkład w towary? Czy jest coś, co chciałbyś zobaczyć, jak powstało?

CO: Mój wkład jest minimalny; Najczęściej zatwierdzam lub odrzucam projekty po tym, jak inni wykonali ciężką pracę. Chciałbym bardziej zaangażować się w produkty .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Japońskie wydanie VA-11 Hall-A firmy Playism zawierało oszałamiającą okładkę albumu z grafiką. Chętnie podpisany egzemplarz. Porozmawiajcie o inspiracjach i sposobie składania hołdu swoim ulubieńcom.

CO: Ta przykrywka powstała w trudnym okresie, gdy panowała niestabilność narodowa. Dużo słuchaliśmy albumu Gustavo Ceratiego Bocanada, co pomogło nam przetrwać. Okładka jest hołdem złożonym temu albumowi; choć trochę przesadnie, nadal jestem z tego dumny. Moje podejście do inspiracji znacznie ewoluowało, co widać w .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: Postacie VA-11 Hall-A są niesamowicie dobrze napisane i zaprojektowane. Czy przewidywałeś ich popularność?

CO: Spodziewałem się popularności Stelli ze względu na przedpremierowe wirusowe gify, ale takich rzeczy nie można w pełni przewidzieć. Miałem przeczucie, że pewne elementy będą rezonować, ale nie potrafię określić dlaczego. Nadmierne analizowanie zabija magię. Niech proces twórczy przebiega organicznie.

TA: N1RV Ann-A to moja „Silksong”. Lubię wracać do VA-11 Hall-A. Czy wracasz do pracy nad N1RV Ann-A lub VA-11 Hall-A podczas pracy nad innymi projektami?

CO: Zapisuję pomysły na historię i postacie. Uwielbiam rysować Sama, projektować postacie, środowiska i wyobrażać sobie alternatywne scenariusze. Po ukończeniu .45 PARABELLUM BLOODHOUND rozwój N1RV Ann-A przyspieszy.

TA: Co myślisz o No More Heroes 3 i Travis kontratakuje ponownie?

CO: Bardzo podobała mi się walka w No More Heroes 3, ale nie podobał mi się scenariusz. Travis uderza ponownie czuje się bardziej autentycznie „Suda”. Mam nadzieję, że skupią się na oryginalnych grach, a nie na sequelach.

TA: Co myślisz o Grasshopper Manufacture w ramach NetEase i ogłoszonych remasterach?

CO: Mamy nadzieję, że NetEase zapewni Grasshopperowi wystarczające zasoby.

TA: Podróż VA-11 Hall-A z komputera PC na PS Vita obejmowała wiele stron. W japońskim wydaniu brakowało języka angielskiego. Jak przebiega pozyskiwanie towarów w Argentynie, z opóźnieniami i opłatami importowymi?

CO: Unikam importowania; Argentyńskie zwyczaje są kłopotliwe. Polityka protekcjonistyczna przynosi efekt przeciwny do zamierzonego.

TA: Wykorzystałeś estetykę PC-98 i PSX. .45 PARABELLUM BLOODHOUNDogłoszenie było oszałamiające. Odbiór był pozytywny. Jak minęły ostatnie miesiące?

CO: Byliśmy skupieni, bez zgrzytów. Świętowaliśmy, podróżowaliśmy i odpoczywaliśmy. Było zwątpienie i staraliśmy się sprostać oczekiwaniom. Sukces ogłoszenia motywuje, ale musimy dokończyć grę.

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND jest na Steamie. Jakieś plany na demo na PC?

CO: Utrzymanie wersji demonstracyjnej byłoby trudne; wolimy wydarzenia offline.

TA: Czy .45 PARABELLUM BLOODHOUND będzie dostępny dla wszystkich graczy?

CO: Jest za wcześnie, aby cokolwiek powiedzieć, ale system walki wypełnia lukę pomiędzy zwykłymi graczami a graczami nastawionymi na akcję.

TA: Twój ulubiony aspekt .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Atmosfera i scenariusz. Walka jest również niesamowicie przyjemna.

TA: Anegdota o rozwoju dla .45 PARABELLUM BLOODHOUND lub VA-11 Hall-A?

CO: Wczesne .45 PARABELLUM BLOODHOUND zrzuty ekranu przedstawiały miejsca inspirowane Hongkongiem. Porzuciłem je na rzecz południowoamerykańskiej estetyki cyberpunku, zdając sobie sprawę, jak ważne jest wykorzystanie własnej kultury.

TA: Wydawnictwo planuje wydanie .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Samopublikowanie na PC, poszukiwanie partnerów konsolowych.

TA: Inspiracje stojące za projektem Reili Mikazuchi?

CO: Podziwiam aktorkę Meiko Kaji (Więzień Skorpion itp.). Projekt i charakter Reili są częściowo nią inspirowane.

TA: Powtórzenia projektu Reili?

CO: Główny wygląd (długie czarne włosy, blada skóra, trzecie oko) był spójny. Strój przeszedł wiele poprawek.

TA: Mniejsze projekty, takie jak VA-11 Hall-A Kids po .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Być może, ale planujemy skupić się na nowych projektach.

TA: Dzień z Twojego życia?

CO: Obecnie nieregularny sen, ale zazwyczaj od 9:00 do 16:00 lub 17:00 praca, przeplatana filmami, spacerami i spotkaniami towarzyskimi.

TA: Gry, które ostatnio przypadły Ci do gustu?

CO: Dzieci Słońca, Arktyczne Jaja, Cytadela, Zabójcza Kompania, RoboCop: Zbójeckie Miasto, The Wewnętrzne zło, dodatek Elden Ring, Kane i Lynch 2.

TA: Co myślisz o obecnym stanie gier niezależnych?

CO: Inspirująca kreatywność, ale obawy związane z nadmiernym poleganiem na znanych koncepcjach.

TA: Gry, na które nie możesz się doczekać?

CO: Slitterhead, Sonokuni, Elation For The Wonder Box 6000, System studyjny: Anioł Stróż, Jedzenie Natura.

TA: Srebrna sprawawpływ?

CO: Biały wieloryb inspirujący prezentację w VA-11 Hall-A i Biuro Fal Radiowych. Cała ścieżka dźwiękowa jest fantastyczna.

TA: Srebrna obudowa na jakiej platformie?

CO: Wszyscy.

TA: Styl wizualny Srebrnej Etui?

CO: Stoickie projekty postaci i interfejs użytkownika były urzekające.

TA: Spotkanie z Sudą51?

CO: dwa razy; Szkoda, że ​​nie znam więcej japońskiego. Grał VA-11 Hall-A.

TA: Przyszłe wywiady?

CO: Oto historia, którą opowiem później.

TA: Jak smok: nieskończone bogactwo?

CO: Uwielbiam tę serię, ale Infinite Wealth wydawała mi się przytłaczająca w momencie premiery.

TA: VA-11 Hall-A na Steam Deck?

CO: Działa, ale nie idealnie. Poprawki nie są możliwe ze względu na ograniczenia techniczne.

TA: Twoje preferencje dotyczące kawy?

CO: Kawa czarna, najlepiej z sernikiem.

Dziękuję Christopherowi Ortizowi za poświęcony czas. W tym wywiadzie nawiązano także do innych wywiadów z TouchArcade.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Aktywuj Nintendo Switch online bezpłatna próba w 2025 r.: Przewodnik krok po kroku

    Jeśli posiadasz Nintendo Switch lub rozważasz nadchodzące Nintendo Switch 2, prawdopodobnie znasz Nintendo Switch online. Ta usługa jest niezbędna nie tylko po to, aby cieszyć się funkcjami dla wielu graczy i grać online z przyjaciółmi w popularnych grach, ale także do nurkowania w bogatej kolekcji C

    May 08,2025
  • ATUEL: Mieszanie rozgrywki i dokumentu, wkrótce na Androida

    Złożoność zmian klimatu może być trudna do pełnego zrozumienia, dlatego innowacyjne podejścia w grach stają się coraz bardziej ważne dla podnoszenia świadomości. Enter Atuel, przełomowa mieszanka gry dokumentalnej i eksperymentalnej, która ma zadebiutować na Androidzie jeszcze w tym roku.

    May 08,2025
  • „Prince of Persia: utracona korona dostępna teraz na iOS, Android”

    Fani Prince of Persia, czas świętować! Najnowszy spinoff 2.5D Ubisoft, Prince of Persia: Lost Crown, jest teraz dostępny na iOS i Androida, a nawet możesz spróbować za darmo. Obecnie pracujemy nad kompleksową recenzją, ale zanurzmy się w to, czego gracze mobilni mogą oczekiwać od tego ekscytującego

    May 08,2025
  • W przedsprzedaży Pokémon TCG Scarlet & Violet: Destined Rivals Now

    Bycie * Pokémon TCG * Kolekcjoner nigdy nie był bardziej trudny. W przypadku wzrostu zapotrzebowania i skalderskiego wyrastającego każdego dostępnego produktu pozostanie przed grą jest kluczowe. Oto twój przewodnik na temat w przedsprzedaży * Pokémon TCG Scarlet & Violet-Destined Rivals * i zabezpieczyć swoje miejsce w kolekcji

    May 08,2025
  • „Najlepsze legalne sposoby gry w wszystkie gry Persona w 2025 r.”

    Po wydaniu Persona 5 Royal Series Atlus Persona zdecydowanie stał się jedną z najbardziej znanych franczyz JRPG. W szczególności Persona 5 osiągnęła taki poziom sławy, że fani, znani jako turystowie gracze, podróżują do stacji Shibuya, aby uchwycić kultowe ujęcie Phana

    May 08,2025
  • „Mutanty: Genesis Card Game wprowadza się na iOS, Android w maju”

    Po dwóch latach wczesnego dostępu mutanty: Genesis przygotowuje się do pełnego uruchomienia 20 maja na PC, iOS i Androida. Opracowany przez Celsjusza online, to nie jest przeciętny battler karty. To ekscytujący, animowany spektakl, w którym twoja talia nie tylko gra - ożywa na polu bitwy.

    May 08,2025