Lar Notícias "Escape Deep Dungeon: Evite a fome em Dungeon Hiker"

"Escape Deep Dungeon: Evite a fome em Dungeon Hiker"

Autor : Peyton Jul 22,2025

Dungeon Hiker é um próximo rastreador de masmorra em 3D que o puxa para um mundo subterrâneo escuro e imersivo, onde a sobrevivência depende de mais do que apenas proezas de combate. Deixado em um labirinto misterioso, seu principal objetivo é simples - escape. Mas o caminho para a liberdade é tudo menos direto. Navegue aos túneis enrolados, evitam armadilhas mortais, superam os monstros e descobrem caminhos de ramificação que levam a vários finais. Cada decisão molda sua jornada através de uma história ricamente em camadas projetada para mantê -lo envolvido do início ao fim.

O que diferencia o Dungeon Hiker não é apenas seu cenário atmosférico - é a camada adicional de mecânica de sobrevivência. Juntamente com o monitoramento do seu HP, você precisará administrar a fome, a sede e a fadiga. Os recursos são escassos no subsolo, portanto, todas as refeições e gole de água. Uma jogada errada ou uma refeição perdida pode significar a diferença entre escapar e se tornar outra alma perdida na masmorra.

Uma foto de uma perspectiva em primeira pessoa em uma masmorra escura, com saúde, fome e sede bares visíveis

Dungeoneering com um toque

Fiel às raízes de gênero, o Dungeon Hiker usa uma perspectiva em primeira pessoa para a imersão máxima. O combate toma uma virada única com um sistema de batalha baseado em cartas-estratateando seus movimentos enquanto você coleta materiais para criar novos cartões e equipamentos de habilidade. Essas atualizações são essenciais para assumir inimigos cada vez mais perigosos à espreita nas sombras. Seja você um fã de rastreadores clássicos de masmorra, como Ultima, submundo ou sucessos indie mais recentes, essa mistura de exploração, gerenciamento de recursos e combate tático oferece uma nova visão do gênero.

Desenvolvido por Nekosuko, o Dungeon Hiker lança 20 de julho. Embora os títulos anteriores do estúdio tenham se inclinado para experiências econômicas, os primeiros vislumbres sugerem que estão mirando mais alto desta vez-com foco na atmosfera, profundidade de jogabilidade e inovação mecânica que podem ressoar com jogadores casuais e fãs de RPG hardcore.

[TTPP]

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