ダンジョンハイカーは、今後の3Dダンジョンクローラーで、あなたを暗くて没入型の地下世界に引き込みます。神秘的な迷路に取り残されて、あなたの主な目標はシンプルです - エスケープ。しかし、自由への道は簡単ではありません。曲がりくねったトンネルをナビゲートし、致命的なtrapを回避し、モンスターを上にし、複数のエンディングにつながる分岐パスを発見します。それぞれの決定は、あなたが最初から最後まであなたを引き付け続けるように設計された豊かな階層化された物語を通してあなたの旅を形作ります。
ダンジョンハイカーを際立たせているのは、その大気設定だけでなく、サバイバルメカニックの追加層です。 HPの監視に加えて、空腹、渇き、疲労を管理する必要があります。資源は地下に深く乏しいので、すべての食事と水の一口が重要です。間違った動きまたは逃した食事は、脱出とダンジョンで別の失われた魂になることの違いを意味する可能性があります。
ひねりを加えたダンジェニーリング
ジャンルのルーツに忠実に、ダンジョンハイカーは一人称の視点を使用して最大限の浸漬を使用します。 Combatは、カードベースのバトルシステムでユニークなターンを行います。新しいスキルカードとギアを作成するための素材を収集する際に動きを戦略化します。これらのアップグレードは、影に潜んでいるますます危険な敵を引き受けるために不可欠です。 Ultima Underworldのようなクラシックダンジョンクローラーや新しいインディーヒットのようなクラシックダンジョンクローラーのファンであろうと、この探索、リソース管理、戦術戦闘のブレンドは、このジャンルの新たなテイクを提供します。Nekosukoによって開発されたダンジョンハイカーは、7月20日に発売されます。スタジオの過去のタイトルは予算に優しい経験に傾いていますが、早期の垣間見ることは、今回はより高い目標を向けていることを示唆しています。雰囲気、ゲームプレイの深さ、カジュアルなプレイヤーとハードコアRPGファンの両方に共鳴する可能性のある機械的革新に焦点を当てています。
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