Дом Новости Diablo 5 Release: Fergusson on Diablo 4 Longevity

Diablo 5 Release: Fergusson on Diablo 4 Longevity

Автор : Victoria Mar 12,2025

Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с победным кругом, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Этот разгром в день запуска для *Diablo 3 *, вызванный подавляющими числами игроков, восстановился в широко распространенной критике и стал памятным интернет-мемом. В то время как *Diablo 3 *в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул важность избегания аналогичных катастрофов, особенно с амбициозной моделью Lif-Service *Diablo 4 *с частыми обновлениями, сезонами и расширением.

Потенциал для очередной ошибки 37-подобного инцидента является катастрофическим, особенно с учетом приверженности Blizzard для долгосрочной жизнеспособности *Diablo 4 *в качестве настоящей живой суда, выходящей далеко за рамки его основных выпусков контента.

Диабло, бессмертный

На саммите Dice 2025 в Лас-Вегасе я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». Он выделил четыре важных элемента для устойчивости *Diablo 4 *: масштабируемая инфраструктура, последовательная доставка контента, гибкость проектирования и упреждающее общение игроков. Его акцент на долгосрочном взаимодействии игроков знаменует собой значительный отход от предыдущих пронумерованных титулов Diablo. В то время как расширения и обновления были обычными, * Diablo 4 * представляет собой более глубокую приверженность модели живого обслуживания, определяя приоритеты устойчивого взаимодействия и значительные, быстрые изменения в отношении выпуска новых пронумерованных платежей каждые несколько лет.

Играть Я спросил Фергюссона о долговечности *Diablo 4 *: он нацелен на бессмертие, или есть запланированный переход к *Diablo 5 *? Его ответ предполагал долгосрочное видение, но не обязательно вечное.

«Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - заявил он. «Я не знаю, вечно ли это. Мы хотим, чтобы игроки увидели четкий путь вперед, признавая значительные инвестиции времени, которые они делают. Мы хотим продемонстрировать наше уважение к их времени и приверженности».

Фергюссон выделил длительные зазоры между *Diablo 2 *и *3 *и *3 *и *4 *, отметив отсутствие агрессивного графика обновления *Diablo 4 *в этих более ранних итерациях. Он также подчеркнул свое собственное влияние, присоединившись в 2020 году после годов, возглавляя франшизу * Gears *, привлекли другую перспективу для долгосрочного планирования.

Его опыт научил его важности осторожного прогнозирования. Его объявление на саммите в кости во втором расширении Diablo 4 *, задержанное до 2026 года, показало это. Первоначальный ежегодный план расширения был нарушен путем отвлечения ресурсов на критические обновления в живых играх и первый сезон. 18-месячный разрыв между запуска *Diablo 4 *и «Судно ненавистника» подчеркивает это. Когда его спросили, является ли 18 месяцев новым стандартом для расширения, Фергюссон оставался некоммиттальным, заявив:

«Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано. Предоставление игрокам 11-месячный Heads-Up-это то, что я готов совершить прямо сейчас ... мы все еще строим и учимся. Мы внутренне достигаем точки уверенности, прежде чем делать публичное объявление».

Разрушить сюрприз ... специально

Осторожный подход Фергюссона понятен, учитывая приверженность команды беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя дорожную карту контента (которая будет раскрыта в апреле) и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам протестировать предстоящие патчи перед выпуском в прямом эфире. Фергюссон изначально колебался по поводу использования PTR и дорожных карт, опасаясь, что это испортит сюрпризы, но изменил его перспективу:

«Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек в PTR, чтобы миллионы людей провели отличный сезон. Даже если PTR показывает недостатки, плохая неделя на PTR предпочтительнее трех месяцев выздоровления от плохо полученного неожиданного обновления».

«Раньше мы действительно работали о добыче данных и утечках», - добавил он. «Но мы достигаем миллионов игроков, поэтому несколько тысяч, которые видели что -то рано, незначительно в большой схеме вещей».

В настоящее время PTR ограничивается игроками ПК через Battle.net из -за задач сертификации консоли. Тем не менее, Фергюссон подтвердил, что Blizzard инвестирует в расширение доступа PTR к консолям при поддержке Xbox.

Фергюссон также подчеркнул положительное влияние включения *Diablo 4 *в Game Pass, подчеркнув его роль в расширении базы игроков. Он сравнил это с решением выпустить * Diablo 4 * в Steam вместе с Battle.net - оба нацелены на максимальную охват игроков.

«С премиальным живым сервисом, таким как *Diablo *, есть барьер для входа, в отличие от бесплатных титулов, таких как *Diablo Beversal *. Game Pass Удаляет этот барьер, постоянно представляя новых игроков, которые обнаруживают игру и прыгают».

Все часы диабло

Наконец, я спросил об игровых привычках Фергюссона, чтобы получить представление о его вдохновении. Признавая сравнения между *Diablo 4 *и *Path of Exile 2 *, он подчеркнул их различия. Он также отметил отзывы игроков о планировании сезонов в разных играх, стремясь избежать конфликтов в будущих обновлениях.

Его три лучших играх 2024 года по игровому времени были* NHL 24* (третья),* Судьба 2* (второе), и - в то же время -* Diablo 4* (первое), с более чем 650 часов, зарегистрированным только на его личном аккаунте, за исключением работы. В настоящее время он играет компаньона друида и недавно создал танец ножей-мошенников, подчеркивая его глубокую любовь к игре.

«Это привычка», - объяснил он. «Я отвлекаюсь на другие игры, но я всегда возвращаюсь к *Diablo 4 *. Это моя любимая игра, и даже работа над ней не мешает мне играть в нее часами дома».

Последние статьи Более
  • Пересечение вселенных: Destiny 2 и «Звёздные войны»

    Был представлен план развития Destiny 2 на Год Пророчества, демонстрирующий абонемент на дополнения, вдохновлённый «Звёздными Войнами». В этой статье подробно рассказывается обо всём, что ждёт игру в этом году, и о том, что предлагает каждое из досту

    Dec 24,2025
  • Slayaway Camp 2 вышла на iOS и Android

    После первоначального запуска в Netflix Games в декабре 2023 года, кровавое продолжение головоломки Slayaway Camp 2 стало доступно на платформах iOS и Android. Теперь игроки могут приобрести игру напрямую через App Store и Google Play Store, продолжа

    Dec 24,2025
  • Blizzard's Overwatch: Игроки снова находят радость в игре

    Игроки Clash Royale празднуют, ведь Огненный Дракон наконец получил свою долгожданную Эволюционную форму. Через девять лет после появления в игре без возможности эволюции этот легендарный огнедышащий получил кардинальное усиление, меняющее правила иг

    Dec 23,2025
  • Гайд по настройке фильтров добычи для PoE 2 на консолях

    Быстрый доступКак связать аккаунты Path of Exile 2 и консольные аккаунтыПоиск и использование фильтров добычиФильтры добычи невероятно полезны в Path of Exile 2, особенно когда предметы начинают выпадать в больших количествах. Они минимизируют визуал

    Dec 23,2025
  • MageTrain: Рогалик в пиксельном стиле выходит на Android

    Tidepool Games выпустила MageTrain — стремительную пиксельную рогалик-игру для Android, которая соединяет геймплей «Змейки» с механиками авто-батлера. Поклонники Nimble Quest узнают её основное вдохновение.Объяснение геймплея MageTrainMageTrain объед

    Dec 22,2025
  • «STALKER 2» получил патч с 1200 исправлениями

    STALKER 2 только что выпустил самый масштабный на сегодняшний день патч, реализующий более 1200 исправлений, которые решают практически все известные проблемы в игре. Вот что улучшает это крупное обновление.Патч для STALKER 2 содержит более 1200 испр

    Dec 22,2025