Род Фергюссон, генеральный директор Diablo, начал свою презентацию Summit 2025 года не с победным кругом, но, обратившись к одному из самых печально известных неудач Diablo: ошибка 37. Этот разгром в день запуска для *Diablo 3 *, вызванный подавляющими числами игроков, восстановился в широко распространенной критике и стал памятным интернет-мемом. В то время как *Diablo 3 *в конечном итоге одержал победу, этот опыт подчеркнул важность избегания аналогичных катастрофов, особенно с амбициозной моделью Lif-Service *Diablo 4 *с частыми обновлениями, сезонами и расширением.
Потенциал для очередной ошибки 37-подобного инцидента является катастрофическим, особенно с учетом приверженности Blizzard для долгосрочной жизнеспособности *Diablo 4 *в качестве настоящей живой суда, выходящей далеко за рамки его основных выпусков контента.
Диабло, бессмертный
На саммите Dice 2025 в Лас-Вегасе я поговорил с Фергюссоном после его презентации: «Развивающее святилище: строительство устойчивой игры с живым обслуживанием в Diablo IV». Он выделил четыре важных элемента для устойчивости *Diablo 4 *: масштабируемая инфраструктура, последовательная доставка контента, гибкость проектирования и упреждающее общение игроков. Его акцент на долгосрочном взаимодействии игроков знаменует собой значительный отход от предыдущих пронумерованных титулов Diablo. В то время как расширения и обновления были обычными, * Diablo 4 * представляет собой более глубокую приверженность модели живого обслуживания, определяя приоритеты устойчивого взаимодействия и значительные, быстрые изменения в отношении выпуска новых пронумерованных платежей каждые несколько лет.
Я спросил Фергюссона о долговечности *Diablo 4 *: он нацелен на бессмертие, или есть запланированный переход к *Diablo 5 *? Его ответ предполагал долгосрочное видение, но не обязательно вечное.
«Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет», - заявил он. «Я не знаю, вечно ли это. Мы хотим, чтобы игроки увидели четкий путь вперед, признавая значительные инвестиции времени, которые они делают. Мы хотим продемонстрировать наше уважение к их времени и приверженности».
Фергюссон выделил длительные зазоры между *Diablo 2 *и *3 *и *3 *и *4 *, отметив отсутствие агрессивного графика обновления *Diablo 4 *в этих более ранних итерациях. Он также подчеркнул свое собственное влияние, присоединившись в 2020 году после годов, возглавляя франшизу * Gears *, привлекли другую перспективу для долгосрочного планирования.
Его опыт научил его важности осторожного прогнозирования. Его объявление на саммите в кости во втором расширении Diablo 4 *, задержанное до 2026 года, показало это. Первоначальный ежегодный план расширения был нарушен путем отвлечения ресурсов на критические обновления в живых играх и первый сезон. 18-месячный разрыв между запуска *Diablo 4 *и «Судно ненавистника» подчеркивает это. Когда его спросили, является ли 18 месяцев новым стандартом для расширения, Фергюссон оставался некоммиттальным, заявив:
«Я усвоил урок о том, как называть выстрел слишком рано. Предоставление игрокам 11-месячный Heads-Up-это то, что я готов совершить прямо сейчас ... мы все еще строим и учимся. Мы внутренне достигаем точки уверенности, прежде чем делать публичное объявление».
Разрушить сюрприз ... специально
Осторожный подход Фергюссона понятен, учитывая приверженность команды беспрецедентной прозрачности. Это включает в себя дорожную карту контента (которая будет раскрыта в апреле) и Public Test Realm (PTR), что позволяет игрокам протестировать предстоящие патчи перед выпуском в прямом эфире. Фергюссон изначально колебался по поводу использования PTR и дорожных карт, опасаясь, что это испортит сюрпризы, но изменил его перспективу:
«Лучше испортить сюрприз для 10 000 человек в PTR, чтобы миллионы людей провели отличный сезон. Даже если PTR показывает недостатки, плохая неделя на PTR предпочтительнее трех месяцев выздоровления от плохо полученного неожиданного обновления».
«Раньше мы действительно работали о добыче данных и утечках», - добавил он. «Но мы достигаем миллионов игроков, поэтому несколько тысяч, которые видели что -то рано, незначительно в большой схеме вещей».
В настоящее время PTR ограничивается игроками ПК через Battle.net из -за задач сертификации консоли. Тем не менее, Фергюссон подтвердил, что Blizzard инвестирует в расширение доступа PTR к консолям при поддержке Xbox.
Фергюссон также подчеркнул положительное влияние включения *Diablo 4 *в Game Pass, подчеркнув его роль в расширении базы игроков. Он сравнил это с решением выпустить * Diablo 4 * в Steam вместе с Battle.net - оба нацелены на максимальную охват игроков.
«С премиальным живым сервисом, таким как *Diablo *, есть барьер для входа, в отличие от бесплатных титулов, таких как *Diablo Beversal *. Game Pass Удаляет этот барьер, постоянно представляя новых игроков, которые обнаруживают игру и прыгают».
Все часы диабло
Наконец, я спросил об игровых привычках Фергюссона, чтобы получить представление о его вдохновении. Признавая сравнения между *Diablo 4 *и *Path of Exile 2 *, он подчеркнул их различия. Он также отметил отзывы игроков о планировании сезонов в разных играх, стремясь избежать конфликтов в будущих обновлениях.
Его три лучших играх 2024 года по игровому времени были* NHL 24* (третья),* Судьба 2* (второе), и - в то же время -* Diablo 4* (первое), с более чем 650 часов, зарегистрированным только на его личном аккаунте, за исключением работы. В настоящее время он играет компаньона друида и недавно создал танец ножей-мошенников, подчеркивая его глубокую любовь к игре.
«Это привычка», - объяснил он. «Я отвлекаюсь на другие игры, но я всегда возвращаюсь к *Diablo 4 *. Это моя любимая игра, и даже работа над ней не мешает мне играть в нее часами дома».