暗黑破坏神总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)启动了他的骰子峰会2025演讲不是胜利圈,而是通过解决《暗黑破坏神》最臭名昭著的挫折之一:错误37。这是 *暗黑破坏神3 *的崩溃,是由压倒性的玩家数量引起的,引起了广泛的批评,并成为了令人难忘的互联网模拟。尽管 *暗黑破坏神3 *最终取得了胜利,但这种经验强调了避免类似灾难的重要性,尤其是 *Diablo 4 *雄心勃勃的现场服务模型具有频繁的更新,季节和扩展。
发生另一个错误37型事件的潜力是灾难性的,特别是考虑到暴雪对 *Diablo 4 *的长期可行性的承诺,作为真正的现场服务剑圣,远远超出了其主要内容的发行。
暗黑破坏神,不朽
在拉斯维加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演讲“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了弹性的现场服务游戏”,我与弗格森(Fergusson)进行了交谈。他强调了 *暗黑破坏神4 *的韧性的四个关键元素:可扩展的基础架构,一致的内容交付,设计灵活性和主动的播放器交流。他对长期参与度的重视与以前编号的暗黑破坏神的冠军显着不同。尽管扩展和更新很常见,但 *暗黑破坏神4 *代表了对现场服务模型的更深入的承诺,优先考虑持续参与度以及每隔几年发布新编号分期付款的重大变化。
我问弗格森关于 *暗黑破坏神4 *的长寿:它是为了使其不朽,还是计划过渡到 *暗黑破坏神5 *?他的回答暗示了长期的愿景,但不一定是永恒的愿景。
他说:“我们希望它能多年。” “我不知道这是否是永恒的。我们希望玩家能看到一条清晰的道路,认识到他们所做的大量时间投资。我们希望表现出对时间和承诺的尊重。”
弗格森(Fergusson)强调了 *暗黑破坏神2 *和 *3 *和 *3 *和 *4 *之间的漫长差距,并指出 *Diablo 4 *在那些较早的迭代中没有 *Diablo 4 *的积极更新时间表。他还强调了自己的影响力,在领导 * Gears *特许经营的几年后,他于2020年加入,为长期计划带来了不同的看法。
他的经验教会了他谨慎预测的重要性。他的骰子峰会宣布 *暗黑破坏神4 *的第二次扩展,推迟到2026年,这说明了这一点。最初的年度扩展计划通过将资源转移到关键的现场游戏更新和第一个赛季来中断。 *暗黑破坏神4 *的发射和“仇恨船”之间的18个月差距突出了这一点。当被问及18个月是否是扩张的新标准时,弗格森仍然不委托,说:
“我学到了关于射门过早的教训。给球员一个11个月的首要打击就愿意立即提出……我们仍在建立和学习。我们内部在公开宣布之前在内部达到了确定的地步。”
故意破坏惊喜
鉴于团队对前所未有的透明度的承诺,弗格森的谨慎方法是可以理解的。这包括内容路线图(将于4月揭示)和公共测试领域(PTR),使玩家可以在实时发布前测试即将进行的补丁。 Fergusson最初犹豫不决使用PTR和路线图,担心这会破坏惊喜,但改变了他的观点:
“最好毁了PTR中10,000人的惊喜,以使数百万的人有一个很棒的赛季。即使PTR揭示了缺陷,PTR上的糟糕一周也比收到的惊喜更新中的三个月恢复了三个月。”
他补充说:“我们过去经常在数据挖掘和泄漏方面真正努力。” “但是我们正在吸引数百万球员,所以在宏伟的计划中,几千人看到一些东西并不重要。”
目前,由于控制台认证挑战,PTR仅限于PC播放器。但是,弗格森(Fergusson)确认,暴雪正在投资在Xbox的支持下扩大PTR访问控制台的访问。
弗格森(Fergusson)还强调了 *暗黑破坏神4 *(Diablo 4 *)在游戏通行证中的积极影响,强调了其在扩展玩家群中的作用。他将其与决定在Steam上与Battle.net一起释放 * Diablo 4 *的决定进行了比较,这都是旨在最大程度地提高球员覆盖范围的。
“有了 *暗黑破坏神 *之类的高级现场服务,进入进入的障碍,与 *暗黑破坏神不朽 *。游戏通行证(Game Pass)等免费游戏不同,它消除了障碍,不断介绍发现游戏并跳入比赛的新玩家。”
所有时间暗黑破坏神
最后,我询问了弗格森的游戏习惯,以了解他的灵感。在承认 *暗黑破坏神4 *和 *流亡2 *的 *之间的比较时,他强调了它们的差异。他还指出,有关在不同游戏中季节安排的播放器反馈,旨在避免在以后的更新中发生冲突。
他在Playtime的2024年前三场比赛是* NHL 24*(第三),*命运2*(第二个),以及 - 不间断地 - *暗黑破坏神4*(第一个),仅在他的个人帐户上记录了650多个小时,不包括工作。他目前扮演德鲁伊(Druid)的伴侣,并最近创造了一支刀具流氓的舞蹈,强调了他对游戏的深厚爱心。
他解释说:“这是习惯。” “我对其他游戏感到分心,但是我总是回到 *暗黑破坏神4 *。这是我最喜欢的游戏,即使是这样做也不能阻止我在家玩几个小时。”