MachineGames และเกม Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones and the Great Circle จะให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดมากกว่าการดวลปืน ตามที่ทีมพัฒนาระบุ เกมดังกล่าวจะหลีกเลี่ยงการกลายเป็นเกมยิงปืน โดยมุ่งเน้นไปที่การกระทำประเภทอื่นแทน
อินเดียน่าโจนส์กับวงเวียนใหญ่: การต่อสู้ด้วยมือเปล่า การลักลอบ และปริศนา
เน้นการเล่นเกมที่สมจริง
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jens Andersson และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Axel Torvenius ได้เน้นย้ำถึงกลไกหลักของเกม ด้วยแรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ทีมงานจึงเน้นย้ำถึงการต่อสู้แบบประชิดตัว อาวุธด้นสด และการลักลอบ ซึ่งเป็นเสาหลักในการเล่นเกม .
Andersson อธิบายว่า Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักในเรื่องการใช้ปืน ทำให้แนวทางการยิงไม่เหมาะสม เกมนี้ใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ระยะประชิดโดยใช้สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ และแม้แต่เครื่องดนตรีเป็นอาวุธ แนวทางนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพสไตล์การต่อสู้ที่เจ้าเล่ห์และค่อนข้างงุ่มง่ามของ Indy ซึ่งสะท้อนถึงบุคลิก "ฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้" ของเขา
โลกของเกมผสมผสานพื้นที่เชิงเส้นและพื้นที่เปิด นำเสนอการผสมผสานระหว่างเส้นทางที่มีโครงสร้างและสภาพแวดล้อมที่กว้างขวางสำหรับการสำรวจ พื้นที่ขนาดใหญ่บางแห่งจะให้อิสระเหมือนซิมเสมือนจริง ช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงความท้าทายได้หลากหลาย การลักลอบมีบทบาทสำคัญในการผสมผสานทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและกลไก "การลักลอบทางสังคม" แบบใหม่ ผู้เล่นสามารถปลอมตัวเพื่อผสมผสานเข้ากับฝูงชนและเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัดได้
ผู้กำกับเกม Jerk Gustafsson บอกกับ Inverse ก่อนหน้านี้ว่าปืนถูกลดขนาดลงโดยเจตนา ทีมงานจัดลำดับความสำคัญของแง่มุมที่ท้าทาย เช่น การต่อสู้ด้วยมือเปล่า การนำทาง และการไขปริศนา สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างจากเกมแอคชั่นผจญภัยทั่วไป เกมดังกล่าวจะประกอบด้วยปริศนาต่างๆ มากมาย ซึ่งบางส่วนอาจมีความท้าทายที่สำคัญ ในขณะที่ปริศนาอื่นๆ จะเป็นตัวเลือกเพื่อรักษาความสามารถในการเข้าถึง