บ้าน ข่าว Monster Hunter Wilds: ระยะเวลาเปิดเผย

Monster Hunter Wilds: ระยะเวลาเปิดเผย

ผู้เขียน : Henry May 05,2025

ในที่สุด Monster Hunter Wilds ก็มาถึง PS5, Xbox Series X/S และ PC ต่อเนื่องมรดกของซีรี่ส์แอ็คชั่นสัตว์ร้ายที่มีชื่อเสียงของ Capcom ตามรอยเท้าของ Monster Hunter World และการอัพเดท Iceborne ที่กว้างขวาง Wilds สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าสนใจ แต่ใช้เวลานานแค่ไหน? ที่นี่เราจะดำน้ำในเวลาที่สมาชิกหลายคนของทีม IGN เพื่อจบเรื่องหลักลำดับความสำคัญของพวกเขาในระหว่างการเล่นเกมและการมีส่วนร่วมกับเนื้อหา postgame

Tom Marks - Executive Reviews Editor, Games

ฉันเสร็จสิ้นการรณรงค์ของ Monster Hunter Wilds ในเวลาไม่ถึง ** 15 ชั่วโมง ** ถึงจุดสิ้นสุดที่แท้จริงของเรื่องราว ซึ่งแตกต่างจาก Monster Hunter Rise ซึ่งเครดิตม้วนแรกทำเครื่องหมายเพียงครึ่งจุดเครดิตของ Wilds หมายถึงจุดสิ้นสุดของอันดับต่ำ อย่างไรก็ตามการเดินทางไม่ได้จบลงที่นั่น อันดับสูงกำลังรอคอยเควสด้านข้างและความท้าทายที่ยากขึ้น

ฉันใช้เวลา ** อีก 15 ชั่วโมง ** การจัดการกับเควสเหล่านี้เพื่อไปถึงสิ่งที่ฉันพิจารณา endgame ที่แท้จริง เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันได้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่มีอยู่ทั้งหมดปลดล็อคระบบเริ่มต้นทั้งหมดและตัวเลือกการประดิษฐ์และเจาะลึกลงไปในระบบอาวุธศิลปะแบบกำหนดเองที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม ต้องขอบคุณการบดที่คล่องตัวของ Wilds ฉันต้องการเพียงแค่ ** ห้าชั่วโมงเท่านั้น ** เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธและชุดเกราะที่ฉันต้องการแม้ว่าจะมีอีกมากที่จะสำรวจในประเภทอาวุธอื่น ๆ

Casey DeFreitas - รองบรรณาธิการ, ไกด์

ฉันเสร็จสิ้นภารกิจ "เรื่องราว" สุดท้ายในระดับสูงที่ประมาณ ** 40 ชั่วโมง ** ประมาณ ** 22 ชั่วโมงหลังจากเครดิตม้วนเป็นอันดับต่ำ ** เวลาของฉันอาจไม่แม่นยำทั้งหมดเนื่องจากใช้เวลาว่างในเมนูสำหรับการสร้างไกด์ ในช่วงระยะต่ำฉันไม่ได้เจาะลึกลงไปในระบบที่ซับซ้อนของเกมโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างทรัพยากรที่มีอยู่และดำเนินการโดยไม่ต้องทำซ้ำ ในระดับสูงฉันได้เข้าร่วมการล่าสัตว์ประหลาดและเล่นกับเพื่อนมากขึ้นซึ่งจำเป็นต้องปลดล็อกภารกิจเรื่องราวเพิ่มเติม

ฉันเพิ่งอัพเกรดอาวุธของฉันเพียงครั้งเดียวโดยการตามล่า Ajarakan พิเศษมิฉะนั้นฉันทำกับสิ่งที่ฉันมีและรีบไปจนจบ เป็นการดีที่ฉันจะใช้เวลาใกล้กับ ** 60 ชั่วโมง ** เพื่อสร้างชุดเกราะและอาวุธที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น Postgame ฉันยังคงมีการจับชีวิตที่เกิดขึ้นจากการตกปลาและภารกิจด้านการล่าสัตว์ประหลาดหกภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์พร้อมกับเควสเสริมเพิ่มเติมที่เป็นไปได้ ฉันกระตือรือร้นที่จะทำฟาร์มมอนสเตอร์เฉพาะสำหรับการอัพเกรดเครื่องราง, เกราะที่แตกต่างกันและทดลองใช้อาวุธศิลปะ ฉันยังวางแผนที่จะเล่นซ้ำเรื่องราวกับเพื่อน ๆ ในขณะที่เรียนรู้อาวุธใหม่ ด้วยเควสเหตุการณ์ที่กำลังจะมาถึงและการอัปเดตชื่อเรื่องที่แนะนำสัตว์ประหลาดใหม่มีอีกมากมายที่จะรอคอยใน Monster Hunter Wilds

Simon Cardy - ผู้ผลิตบรรณาธิการอาวุโส

ฉันจบเรื่องราวหลักของ Monster Hunter Wilds ใน ** เพียงไม่ถึง 16 ชั่วโมง ** ซึ่งเป็นเรื่องที่รวดเร็วเมื่อเทียบกับการเดินทาง 25 ชั่วโมงของฉันสู่ Monster Hunter World โดยไม่ถึงจุดจบ ในฐานะที่เป็นผู้มาใหม่ของซีรีส์ฉันพบว่าการต่อสู้นั้นสามารถจัดการได้ค่อนข้างมาก วิธีการที่เพรียวบางของเกมโดยเน้นความแข็งแกร่งขององค์ประกอบน้อยกว่าการกำหนดโหลดที่ปรับแต่งและการติดตามอย่างกว้างขวางทำให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้มาใหม่อย่างฉัน

การเว้นจังหวะที่สอดคล้องกันของฉากตัดฉากและการต่อสู้มอนสเตอร์จนกระทั่งเครดิตรู้สึกเหมือนประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาดแบบดั้งเดิมและได้รับอิทธิพลมากขึ้นจากการเล่าเรื่องภาพยนตร์ตะวันตก ในขณะที่ฉันชื่นชมข้อสรุปที่รวดเร็วในเรื่องเริ่มต้นฉันสงสัยว่าวิธีการนี้เสียสละองค์ประกอบที่รักของซีรีส์บางอย่างจนกระทั่งหลังเกมหรือไม่

Jada Griffin - ผู้นำชุมชน

ฉันใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมง ** เพื่อไปถึงเครดิตเริ่มต้นใน Monster Hunter Wilds โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาในเควสเสริมและเควสด้านข้างและบางครั้งก็เพลิดเพลินกับโลก ฉันสำรวจเส้นทางของแผนที่ตามล่าชีวิตประจำถิ่นปรับแต่งเมนูรัศมีและตะโกนของฉันและพบสถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับค่ายป๊อปอัพ

การทำภารกิจระดับสูงและเควสด้านข้างให้ฉันทำฉัน ** 15 ชั่วโมง ** ทำให้ฉันได้พบกับสัตว์ประหลาดหลังเครดิตทั้งหมด จนถึงตอนนี้ฉันใช้เวลาเกือบ 70 ชั่วโมง ** ในเครดิตหลังการมีส่วนร่วมในกิจกรรมสนุก ๆ เช่นการล่าสัตว์กับเพื่อนการทำฟาร์มตกแต่งและการล่าสัตว์มอนสเตอร์มงกุฎ ฉันตื่นเต้นสำหรับการอัปเดตชื่อเรื่องในอนาคตที่จะเพิ่มสัตว์ประหลาดให้กับบัญชีรายชื่อมากขึ้น

Ronny Barrier - โปรดิวเซอร์ไกด์

ฉันเห็นเครดิตครั้งแรกใน Monster Hunter Wilds หลังจากนั้นประมาณ ** 20 ชั่วโมง ** ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่เรื่องราวด้วยการออกนอกเส้นทางเป็นครั้งคราวเพื่อสร้างชุดเกราะเย็นและการทดลองด้วยอาวุธต่าง ๆ โดยเฉพาะขวานสวิตช์ ที่ ** 65 ชั่วโมง ** ของเวลาเล่นฉันไม่พิจารณาเครดิตที่สิ้นสุดที่แท้จริง; พวกเขาเป็นจุดเปลี่ยนมากกว่า ยังมีอีกมากให้สำรวจตั้งแต่สัตว์ประหลาดใหม่ไปจนถึงหมวกที่ไม่เหมือนใคร เรื่องราวให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบทช่วยสอนขยายซึ่งเหมาะกับฉันในขณะที่มันนำไปสู่การต่อสู้มอนสเตอร์มากขึ้น - ยกเว้นกับ Congalala ซึ่งฉันไม่อยากเจออีก

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Baseus Bowie MC1 หูฟังลดลงเหลือ $ 39.99: หูฟังกีฬายอดนิยมต่ำกว่า $ 50

    เราได้พบกับข้อตกลงที่เหลือเชื่อสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการออกกำลังกายในการค้นหาหูฟังราคาไม่แพง แต่เชื่อถือได้ ขณะนี้อเมซอนกำลังลดราคาของหูฟัง Baseus Bowie MC1 เปิดหูฟังเพียงแค่ $ 39.99 รวมถึงการจัดส่งฟรี หากต้องการขัดขวางข้อเสนอนี้คุณจะต้องตัดคูปองคิวคัพ $ 20

    May 15,2025
  • Garena เพื่อแนะนำไวรัส Pygmy Hippo Moo Deng ด้วยไฟเร็ว ๆ นี้!

    คุณอาจเคยได้ยินเกี่ยวกับ Moo Deng ทารก Pygmy Hippo ที่น่ารักจากประเทศไทยที่จับหัวใจไปทั่วอินเทอร์เน็ต เตรียมพร้อมสำหรับข่าวที่น่าตื่นเต้น - ไฟฟรีของ Garena ถูกตั้งค่าให้มีครอสโอเวอร์ที่น่ารักอย่างไม่น่าเชื่อโดยไม่มีใครอื่นนอกจาก Moo Deng!

    May 15,2025
  • Yuji Horii: ทำงานหนักใน Secretive Dragon Quest 12

    แฟน ๆ ของซีรี่ส์ Dragon Quest ที่เป็นสัญลักษณ์สามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกในฐานะ Yuji Horii ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ได้ยืนยันว่า Dragon Quest 12: Flames of Fate ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาและยังไม่ถูกยกเลิก ประกาศเป็นส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองครบรอบ 35 ปีของซีรีส์ในปี 2564

    May 15,2025
  • Cresselia เข้าร่วมPokémon Sleep เพื่อต่อสู้กับ Darkrai

    โลกแห่งการนอนหลับของโปเกมอนกำลังจะได้รับเสน่ห์มากขึ้นและอาจจะน่าขนลุกมากขึ้น Cresselia โปเกมอนในตำนานที่มีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการนำความฝันที่น่ารื่นรมย์ได้รับการตั้งค่าให้ทำทางเข้าอันยิ่งใหญ่พร้อมกับไม่มีใครอื่นนอกจาก Darkrai เหตุการณ์ Cresselia vs Darkrai พร้อมที่จะ captivat

    May 15,2025
  • Ubisoft รีสตาร์ทโครงการ Maverick Development: ข่าวลือ

    นักกีฬาสกัดที่ตั้งอยู่ในจักรวาล Far Cry ซึ่งเริ่มแรกมีการวางแผนที่จะเกิดขึ้นในอลาสก้าได้รับการรีบูตที่สมบูรณ์ตามรายงานของ Insider Gaming เดิมชื่อ Project Maverick เกมนี้มีจุดประสงค์เพื่อเป็นการขยายตัวของผู้เล่นหลายคนสำหรับ Far Cry 7 อย่างไรก็ตามหลังจากนั้น

    May 15,2025
  • "John Wick 5 ที่จะ 'แตกต่างกันจริงๆ' ผู้กำกับ Chad Stahelski กล่าวหลังจากการยืนยันของ Keanu Reeves"

    หลังจากการประกาศที่น่าตื่นเต้นเมื่อเดือนที่แล้วว่า John Wick 5 เป็นทางการในการทำงานกับ Keanu Reeves ที่แสดงบทบาทที่เป็นสัญลักษณ์ของเขาในการพัฒนาเทพนิยายผู้กำกับแฟรนไชส์ ​​Chad Stahelski ได้เริ่มต้นคำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้จากภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึง ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ EM

    May 15,2025