หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ คุณอาจรู้อยู่แล้วว่าการปรับลัทธิคลาสสิกนี้เข้ากับสื่ออื่นนั้นพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นความท้าทาย เริ่มแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นในปี 2566 โครงการได้เปลี่ยนเกียร์ไปสู่การเป็นภาพยนตร์แอ็คชั่น อย่างไรก็ตามนักพัฒนา Poncle ยอมรับอย่างเปิดเผยว่าการนำ ผู้รอดชีวิตแวมไพร์ มาใช้ชีวิตนอกรูปแบบดั้งเดิมนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย
ดังที่ Poncle อธิบายในโพสต์ Steam เมื่อเร็ว ๆ นี้การตัดสินใจที่จะเป็นพันธมิตรกับ Story Kitchen มาหลังจากการพิจารณาอย่างมาก ทีมต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาพบผู้ทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบซึ่งสามารถนำวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่ชีวิตได้ “ การทำทุกอย่างที่ไม่ใช่วิดีโอเกมจาก ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ ต้องใช้ความคิดที่ดีความคิดสร้างสรรค์และความรู้ที่แปลกประหลาดของเกม” พวกเขากล่าว การบรรลุองค์ประกอบทั้งสามอย่างสมบูรณ์แบบนั้นง่ายกว่าที่ทำ
หนึ่งในอุปสรรค์ที่ใหญ่ที่สุดอยู่ในเกมที่ขาดการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิม Poncle สังเกตอย่างตลกขบขันเกี่ยวกับความจริงข้อนี้อีกครั้ง "สิ่งที่สำคัญที่สุดใน ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ คือเรื่องราว"-พยักหน้ารับเสน่ห์ที่ขับเคลื่อนด้วยกลไกของเกมมากกว่าการโฟกัสเป็นศูนย์กลาง ไม่มีเนื้อเรื่องที่ชัดเจนในการปรับตัวมันยังคงไม่แน่ใจว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะคลี่คลายอย่างไรและยังมีการประกาศวันที่วางจำหน่าย
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ ได้แกะสลักช่องสำหรับตัวเองในฐานะเกม Rogue-Lite ที่เดินเล่นอย่างรวดเร็วและเต็มไปด้วยความสยองขวัญแบบกอธิค การเล่นเกมที่เสพติดซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเอาชนะคลื่นของศัตรูได้อย่างรวดเร็วผ่านทางเลือกเชิงกลยุทธ์ทำให้มันประสบความสำเร็จอย่างยอดเยี่ยม นับตั้งแต่เปิดตัว Poncle ยังคงขยายจักรวาลของเกมอย่างต่อเนื่องแนะนำตัวละครใหม่อาวุธและการขยายตัวครั้งใหญ่เช่น Ode to Castlevania DLC
IGN ยกย่อง ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ ในด้านความลึกที่ซ่อนอยู่ใต้ซุ้มที่เรียบง่ายหลอกลวงเรียกมันว่า "หลุมลึกที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ" ในขณะที่มีช่วงเวลาที่จังหวะของเกมรู้สึกซ้ำ ๆ แต่กลไกที่น่าดึงดูดของมันทำให้ผู้เล่นกลับมาอีก ในขณะที่ Poncle นำทางชายแดนสร้างสรรค์ใหม่นี้แฟน ๆ รอคอยผลลัพธ์ของความพยายามที่ทะเยอทะยานของพวกเขาอย่างกระตือรือร้น