Bahay Balita Ang ebolusyon ng labanan ng Doom ay sumasalamin sa mga modernong uso ng musika ng metal

Ang ebolusyon ng labanan ng Doom ay sumasalamin sa mga modernong uso ng musika ng metal

May-akda : Harper Apr 11,2025

Ang serye ng Doom ay palaging naiugnay sa musika ng metal, isang koneksyon na agad na maliwanag mula sa mga iconic na soundtracks at patuloy na imaheng demonyo. Ang mga elemento ng visual at auditory, na nailalarawan sa mga apoy, bungo, at mga demonyong nilalang, ay nagbubunyi ng mga aesthetics na madalas na nakikita sa isang yugto ng dalaga. Ang bono na ito na may mas mabibigat na bahagi ng musika ay nagbago sa tabi ng gameplay ng Doom, na may parehong aspeto na muling nagbabago sa kanilang sarili sa buong 30-taong kasaysayan ng franchise. Simula sa mga thrash metal na ugat nito, ang Doom ay naglalakad ng iba't ibang mga sub-genres ng metal sa mga dekada, na nagtatapos sa mga modernong impluwensya ng metalcore na narinig sa kapahamakan: ang madilim na edad.

Noong 1993, ang orihinal na soundtrack ng Doom ay iginuhit nang labis mula sa eksena ng metal noong huling bahagi ng 80s at unang bahagi ng 90s. Kinilala ng co-tagalikha na si John Romero ang makabuluhang impluwensya ng mga banda tulad ng Pantera at Alice sa mga kadena, na maliwanag sa mga track tulad ng "Untitled" mula sa E3M1: Hell Keep Level, kasama ang riff na kapansin-pansin na katulad ng "Mouth of War." Ang mas malawak na marka ng tadhana ay yumakap sa thrash subgenre, digital na muling likhain ang intensity ng Metallica at Anthrax. Ang pulsating soundtrack na ito ay nagtulak sa mga manlalaro sa pamamagitan ng mga corridors ng Mars, na sumasalamin sa pagkadalian at bilis ng thrash metal, perpektong umakma sa mabilis na gunplay ng laro. Ang kompositor na walang katapusang gawain ni Bobby Prince ay nananatiling isang tanda ng serye, walang putol na pag -sync sa di malilimutang ritmo ng labanan.

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Mga screenshot ng Gameplay

6 mga imahe

Sa loob ng higit sa isang dekada, ang musika at gameplay ng Doom ay patuloy na nagkakasundo, hanggang sa dumating ang eksperimentong Doom 3 noong 2004. Ang kaligtasan ng horror-inspired na pag-ulit na ito ay nakakuha ng mga naka-bold na panganib, kabilang ang isang kontrobersyal na mekaniko ng flashlight na kalaunan ay tinanggal. Hinihiling ng Doom 3 ang isang mabagal, mas sinasadyang bilis, na nangangailangan ng isang bagong tunog. Ang software ng ID ay humingi ng inspirasyon mula sa iba't ibang mga mapagkukunan, na may pangunahing tema ng Doom 3 na kahawig ng gawain ng tool, lalo na ang kanilang album na Laveralus. Kahit na si Trent Reznor ay una nang lumapit upang mag-orkestra ng disenyo ng tunog, ito ay sina Chris Vrenna at Clint Walsh na sa huli ay binubuo ang tema ng laro, na naghahatid ng isang tunog na umakma sa nakapangingilabot na kapaligiran ng setting ng sci-fi ng Doom 3.

Sa kabila ng komersyal na tagumpay nito, ang disenyo ng Doom 3 ay itinuturing na isang anomalya sa loob ng serye, na sumasalamin sa ebolusyon ng mga laro ng FPS noong unang bahagi ng 2000s. Nakita ng panahon ang pagtaas ng console shooters tulad ng Call of Duty at Halo, na nag -uudyok sa Doom na umangkop. Katulad nito, ang musika ng metal ay nag-navigate sa sarili nitong mga pagbabago, kasama ang nu-metal na eksena na nagbibigay daan sa mas magkakaibang impluwensya. Ang soundtrack ng Doom 3, kahit na hindi kasing iconic tulad ng tool's lateralus, ay isang angkop na eksperimento na nakahanay nang maayos sa tono nito.

Maglaro

Kasunod ng isang panahon ng mga hamon sa pag -unlad, bumalik si Doom noong 2016 na may nakamamanghang reboot. Ang mga direktor na sina Marty Stratton at Hugo Martin ay muling binuhay ang serye, na yakapin ang momentum ng orihinal na laro. Ang kompositor na si Mick Gordon ay gumawa ng isang soundtrack na parehong makabagong at nanginginig sa puso, na isinasama ang mga sub-bass frequency at puting ingay upang lumikha ng isang matinding karanasan sa pandinig. Ang puntos ng Doom 2016, na madalas na inilarawan bilang isang mapaglarong album ng Djent, ay nagtulak sa mga hangganan ng parehong mga tagabaril at metal na genre, na kumita ito ng malawak na pag -amin.

Sa Doom Eternal noong 2020, ang pagkakasangkot ni Gordon ay naging mas kumplikado dahil sa mga hindi pagkakaunawaan na may software ng ID, na nagreresulta sa isang soundtrack na naghalo ng kanyang istilo ng lagda sa iba pang mga impluwensya. Ang laro ay nakasandal pa sa metalcore, na sumasalamin sa pangingibabaw ng genre sa huling bahagi ng 2010 at unang bahagi ng 2020s. Ang gawain ni Gordon kasama ang mga banda tulad ng Dalhin sa Akin ang Horizon at Architects sa panahong ito ay naiimpluwensyahan ang marka ni Eternal, na nagtampok ng mga pagdurog na mga breakdown at elektronikong elemento, na umaakma sa higit na iba't ibang gameplay ng laro na kasama ang mga seksyon ng platforming at puzzle.

Personal, ang Doom 2016 ay nananatiling paborito ko sa serye. Habang ang Doom Eternal ay katangi -tangi, nalaman ko ang aking sarili na iginuhit sa hilaw na enerhiya ng hinalinhan nito, katulad ng aking kagustuhan para sa mga arkitekto '2016 album na All Our Gods ay pinabayaan tayo sa kanilang mas kamakailang gawain. Ang Doom Eternal, tulad ng modernong metalcore, ay kahanga -hanga ngunit hindi sumasalamin sa akin nang napakalakas tulad ng mga naunang mga entry.

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagtatanghal ng isang nakakaintriga na ebolusyon. Ang gameplay, tulad ng ipinakita sa kamakailang Xbox developer Direct, ay nagpapakilala ng mga makabuluhang pagbabago sa serye. Ang mga bagong kompositor, pagtatapos ng paglipat, gumuhit ng inspirasyon mula sa parehong nakaraan at kasalukuyang metal, katulad ng laro mismo ay tumutukoy sa orihinal na tadhana habang nagdaragdag ng mga bagong twists. Ang Madilim na Panahon ay nagpatibay ng isang mas mabagal na tulin kaysa sa Doom Eternal, na nagtatampok ng isang kalasag na tulad ng America na naghihikayat ng direkta, agresibong labanan. Ang pamamaraang ito ay sumasalamin sa disenyo ng corridor na batay sa orihinal na Doom ngunit pinalakas ito ng mga elemento tulad ng 30-palapag na mataas na mech at mga dragon na humihinga ng apoy.

Ang soundtrack para sa Madilim na Panahon ay kailangang tumugma sa dynamic na gameplay na ito, na pinaghalo ang mga mabibigat na elemento na may liksi. Ang mga impluwensya mula sa mga banda tulad ng Knocked Loose ay maliwanag, kasama ang kanilang mga seismic breakdowns at thrash-like moment na nakapagpapaalaala sa intensity ng orihinal na tadhana. Ang Madilim na Panahon ay nakakakuha din mula sa mga pampakay na inspirasyon ng Metal, paghabi sa mga hindi kapani -paniwala at medyebal na mga elemento.

Habang hinihintay namin ang isang buong ibunyag ng gameplay ng Madilim na Panahon, malinaw na ang ID software ay nagtatayo sa pamana nito at higit pa, na isinasama ang mga makabagong elemento tulad ng pag -piloto ng mga mech at pagsakay sa mga nilalang na mitolohiya. Ang mga pagdaragdag na ito, na nakapagpapaalaala sa mga laro tulad ng Titanfall 2, ay sumasalamin sa mas malawak na eksperimento na nakikita sa modernong musika ng metal, na lalong pinaghalo ang mga genre tulad ng electronic, hip-hop, at hyperpop.

Ito ay isang kapana -panabik na oras para sa parehong mabibigat na mga mahilig sa musika at mga tagahanga ng Doom. Nangako ang Dark Ages na maihatid ang mga lakas ng serye habang ipinakikilala ang mga sariwang karanasan. Sa pamamagitan ng Gunplay sa core nito, ang labanan ng laro ay walang alinlangan na magiging bituin ng palabas, na sinamahan ng isang soundtrack na nagpapabuti sa demonyong kapaligiran nito. Habang papalapit kami sa paglabas noong Mayo, ang pag -asa ay nagtatayo para sa kung ano ang maaaring maging isang bagong paboritong album ng metal upang samahan ang isang di malilimutang karanasan sa paglalaro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Pinakamahusay na deal ng kutson bago ang Araw ng Pangulo 2025

    Sa lahat ng mga katapusan ng linggo upang mamili para sa isang kutson, ang isang ito ay nakatayo bilang partikular na perpekto. Bakit? Ito ang Pangulo ng Pangulo ng Pangulo - ang perpektong oras upang samantalahin ang mga pangunahing deal sa kutson mula sa mga nangungunang tatak. Sa mga benta ng Best Buy at Amazon Presidents 'sa iyong radar, huwag palampasin ang pagkakataon na mag -upgr

    Jul 08,2025
  • "Nintendo Switch 2 case na magagamit na ngayon para sa $ 13 lamang"

    Ang kaso ng TZGZT Nintendo Switch 2 ay kasalukuyang magagamit sa isang diskwento na higit sa 50% off sa Amazon, na dinala ang presyo sa $ 12.84 lamang - perpektong tiyempo kung naghahanda ka para sa paglulunsad ng ika -5 ng console (sa pag -aakalang pinamamahalaang mong ma -secure ang isa!). Ang maraming nalalaman kaso sa paglalakbay ay nagtatampok ng isang three-layer na disenyo

    Jul 07,2025
  • Nintendo Direct: Susunod na Switch 2 Petsa ng Paglabas at Global Times Inihayag

    Opisyal na nakumpirma ng Nintendo ang susunod na pagtatanghal ng Nintendo Direct, at ang mga tagahanga sa buong mundo ay naghuhumindig sa pag -asa. Ang paparating na kaganapang ito ay inaasahang magtuon nang labis sa inaasahang Switch 2, na nag-aalok ng isang unang opisyal na sulyap sa kung ano ang susunod para sa lineup ng Hybrid Console ng Nintendo

    Jul 01,2025
  • "Stellar Blade's Doro Meme Mula sa Nikke DLC Trailer Goes Viral"

    Ang paboritong sensasyong chibi-dog ng Internet, si Doro, ay opisyal na nakarating sa * stellar blade * uniberso-sa sorpresa at kasiyahan ng mga tagahanga sa buong mundo. Ang hindi inaasahang cameo na ito ay dumating bilang bahagi ng kamakailang ipinahayag * diyosa ng tagumpay: Nikke * dlc pakikipagtulungan trailer, na bumagsak sa MA

    Jul 01,2025
  • Ina -update ng Nintendo ang Kasunduan ng Gumagamit: Ang mga lumalabag sa peligro ay naging bricked

    Na -update ng Nintendo ang kasunduan ng gumagamit nito na may mas mahigpit na diskarte patungo sa mga aktibidad tulad ng pag -hack ng switch console, pagpapatakbo ng mga emulators, o pagsali sa iba pang mga anyo ng "hindi awtorisadong paggamit." Tulad ng una na nabanggit ng [TTPP], ang Nintendo ay nagpadala ng mga email sa mga gumagamit na nagpapahayag ng mga pagbabago sa kasunduan sa Nintendo Account at at ang kasunduan sa Nintendo Account at

    Jul 01,2025
  • Kinukumpirma ng Neil Druckmann ni Naughty Dog ang pangalawang hindi inihayag na laro sa pag -unlad

    Ang pangulo ng Naughty Dog at Creative Lead na si Neil Druckmann, ay nakumpirma na ang studio ay lihim na bumubuo ng isang segundo, hindi napapahayag na laro sa tabi ng *Intergalactic: The Heretic Propeta *. Ang paghahayag na ito ay dumating sa isang pakikipanayam sa * Press X upang magpatuloy * podcast, kung saan nagbigay ng pananaw si Druckmann

    Jun 30,2025