Stray Kite Studios推出了“ wartorn”,一種實時策略Roguelite
Stray Kite Studios是一家位於達拉斯的開發商,擁有來自Bioshock,Borderlands和Age of Empires等著名工作室的退伍軍人,宣布了其首次亮相的原始標題: WARTORN 。這款實時策略Roguelite計劃於2025年春季的Steam和Epic Games商店進行早期訪問推出,他們承諾將戰術戰鬥,挑戰性的道德困境以及以驚人的繪畫藝術風格呈現的獨特融合。
Wartorn遵循了兩個精靈姐妹的旅程,他們努力與家人團聚,這是一個破碎的幻想世界,被混亂消失了。他們的追求將充滿危險,要求戰略性的戰鬥能力和艱難的選擇,並帶來持久的後果。
動態混亂和可破壞的環境
遊戲的混亂性超出了其敘述。 Wartorn的物理驅動的環境破壞系統可確保沒有兩個玩具是相似的。每場戰鬥都動態地展開,對玩家的行動做出反應並創建不可預測的場景。這個元素,再加上玩家在戰鬥之間面臨的具有挑戰性的道德選擇(例如,決定誰來保存或餵食),促進了高度可重播的故事驅動的Roguelite體驗。
魔術系統進一步增強了這種動態的遊戲玩法。玩家可以創造性地將元素力(火,水,閃電)結合起來,以使咒語具有不同的應用,從而利用環境弱點來獲得戰術優勢。例如,在水中震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。
戰略深度和可訪問的遊戲玩法
儘管存在固有的混亂,但wartorn優先考慮可訪問性。慢動作功能允許精確的命令輸入,甚至可以在最激烈的戰鬥中進行。此外,強大的進程系統使玩家可以在跑步之間進行升級,從而使每次嘗試都比最後一次嘗試稍微容易。遊戲的繪畫美學增強了戲劇性的敘事,使玩家沉浸在姐妹的危險之中。
聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist指出:“我們為創建一個遊戲而傾注了一項遊戲,該遊戲不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
Wartorn準備提供引人入勝且可重播的體驗,將戰略深度與可訪問的遊戲融為一體。它在Steam和Epic Games商店的早期訪問發布計劃於2025年春季。