Stray Kite Studiosは、リアルタイムの戦略ログエライトである「Wartorn」を発表します
Bioshock、Borderlands、Age of Empiresなどの名声スタジオの退役軍人を誇るダラスに本拠を置く開発者であるStray Kite Studiosは、デビューのオリジナルタイトルであるWartornを発表しました。このリアルタイム戦略ログエライトは、2025年春のSteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスの発売を予定されており、戦術的な戦闘、挑戦的な道徳的ジレンマ、そして印象的な画家のアートスタイルでレンダリングされる破壊可能な環境のユニークなブレンドを約束します。
ワルトーンは、カオスによって消費された骨折したファンタジーの世界で、家族と再会するために努力している2人のエルフの姉妹の旅に続きます。彼らの探求は危険に満ち、戦略的な戦闘力と永続的な結果をもたらす困難な選択を要求します。
動的な混乱と破壊可能な環境
ゲームの混oticとした性質は、その物語を超えています。 Wartornの物理学主導型の環境破壊システムは、2つのプレイスルーが同じではないことを保証します。すべての戦いは動的に展開し、プレーヤーのアクションに反応し、予測不可能なシナリオを作成します。この要素は、プレイヤーが戦いの間に直面する挑戦的な道徳的な選択(誰を保存または給餌するかを決定するなど)と相まって、非常に再生可能なストーリー主導のログエライト体験に貢献します。
マジックシステムは、この動的なゲームプレイをさらに強化します。プレイヤーは、エレメンタルフォース(火、水、稲妻)を創造的に組み合わせて、さまざまな用途で呪文を思い起こさせ、戦術的な優位性のために環境の弱点を活用できます。たとえば、衝撃的な敵が水中にいるか、タールで覆われた敵に点火します。
戦略的な深さとアクセス可能なゲームプレイ
固有のカオスにもかかわらず、ワルトーンはアクセシビリティを優先します。スローモーション機能は、最も激しい戦いの中であっても、正確なコマンド入力を可能にします。さらに、堅牢な進行システムにより、プレイヤーはラン間でアップグレードを実行でき、各試行は最後よりもわずかに簡単になります。ゲームの絵画的な美学は、姉妹の危険な旅に劇的な物語を吹き込み、プレイヤーを没頭させます。
共同設立者兼クリエイティブディレクターのポール・ヘルキストは、「私たちは心を注いで、楽しませるだけでなく、プレイヤーに犠牲、生存、そして私たちを団結させる絆について深く考えさせるゲームを作成しました」と述べています。
Wartornは、魅力的で再生可能な体験を提供する態勢を整え、戦略的な深さとアクセス可能なゲームプレイをブレンドしています。 SteamとEpic Gamesストアでの早期アクセスリリースは、2025年春に予定されています。