Activision確認,《使命召喚:Black Ops 6的指示模式》顯著提高了主要任務完成率,幾乎使球員的參與增加了一倍。盡管許多黑色行動6個僵屍玩家優先考慮生存,但指導模式已被證明有助於鼓勵敘事參與。
在戰爭中引入的《使命召喚》僵屍模式一直以故事情節為特色,隨著時間的流逝,它變得越來越複雜。盡管整個Black Ops 6球員群都下降了,但僵屍模式仍保留了一個專門的社區。基於波浪的遊戲玩法著重於升級敵人的困難,經常將玩家的注意力從故事中轉移出來。但是,第1季的導演模式的引入已極大地改變了這一點。
最近的《使命召喚》博客文章顯示,指示模式將主要任務完成率從僅4%提高到8.23%。這是基於驚人的4.8億小時的遊戲玩法,並在11月14日發布後的一個小部分。鑒於完成的一倍,Treyarch通過定向模式增強主要任務參與的目標被認為是成功的。但是,由於超過90%的球員仍未完成主要任務,Treyarch承認正在進行的努力進一步改善這些統計數據。
使命召喚:Black Ops 6的定向模式:一個重大改進
Directed Mode是Black Ops 6的第1季更新的一部分(還包括三個新地圖和兩個遊戲模式),為玩家提供結構化指導,為ZOMBIES Storyline導航。鑒於涉及跨二維旅行,能量操縱和延時元素的複雜且經常令人費解的敘述,這尤其有益,這對於新玩家來說可能具有挑戰性。與以前的分期付款不同,這在很大程度上使玩家無法獨立地破譯故事,而定向模式則提供了更容易獲得的體驗。
定向模式的實施已經顯示出在提高主要任務完成率的巨大潛力。隨著Treyarch繼續支持更新的Black Ops 6,對僵屍模式和定向模式的進一步改進可能會導致參與主要故事情節的玩家參與度的改善。