Activisionは、Call of Duty:Black Ops 6の指示モードがメインクエストの完了率を大幅に引き上げ、プレーヤーの参加をほぼ2倍にしたことを確認しています。多くのBlack Ops 6ゾンビのプレイヤーはサバイバルを優先しますが、指示モードは物語の関与を促進するための貢献を証明しています。
World at Warで導入されたCall of Duty Zombiesモードは、常にストーリーラインを取り上げてきました。 Black Ops 6 Player Base全体の減少にもかかわらず、ゾンビモードは専用のコミュニティを保持しています。敵の困難のエスカレートに焦点を当てた波ベースのゲームプレイは、多くの場合、プレイヤーの注意をストーリーからそらします。ただし、監督モードのシーズン1の導入はこれを劇的に変えました。
最近のCall of Dutyのブログ投稿では、直接モードがメインクエストの完了率をわずか4%から8.23%に引き上げたことが明らかになりました。これは、驚異的な4億8,000万時間のゲームプレイに基づいており、指導後のモード後のわずかな部分が11月14日に発売されます。直接モードを介してメインクエストの参加を強化するというTreyarchの目標は、完了の倍増を考えると、成功と見なされます。ただし、プレイヤーの90%以上がまだメインクエストを完了していないため、Treyarchはこれらの統計をさらに改善するための継続的な努力を認めています。
Call of Duty:Black Ops 6の方向モード:大幅な改善
Black Ops 6のシーズン1アップデートの一部(3つの新しいマップと2つのゲームモードも含まれています)の一部は、ゾンビのストーリーラインをナビゲートするプレイヤーに構造化されたガイダンスを提供します。これは、次元間旅行、エネルギー操作、および時間曲がりの要素を含む複雑でしばしば複雑な物語を考えると、特に有益です。主にプレイヤーがストーリーを独立して解読することを主に残した以前の分割払いとは異なり、指示モードはよりアクセスしやすい体験を提供します。
直接モードの実装は、メインクエストの完了率の増加においてすでにかなりの可能性を示しています。 Treyarchは更新でBlack Ops 6をサポートし続けているため、ゾンビモードと指示モードの両方をさらに改良すると、メインストーリーラインとのプレイヤーエンゲージメントの改善がさらに向上する可能性があります。