圍繞 *馬拉松 *的貨幣化模式的謠言已正式解決。該遊戲不會採用免費遊戲結構,而是作為高級標題推出。對於渴望了解更多信息的粉絲,這是有關定價期望和關鍵設計決策的最新更新。
有關 *馬拉松 *開發的最新更新
*馬拉松*不會免費玩
*馬拉松*導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)證實了這一決定 - *馬拉松*並未作為免費的體驗發展。在4月13日舉行的現場遊戲展示中,開發商Bungie公佈了遊戲的發布日期,並分享了令人興奮的新遊戲預告片。儘管揭示了許多細節,但官方價格目前仍處於包裹狀態。
在4月14日的每秒播客的後續討論中,齊格勒澄清了工作室的立場,並指出:“我們希望我們所表現出的令人興奮的是,有人將與我們一起飛躍,但我們也致力於在過去的季節中交付那些不斷提高遊戲而不必提高遊戲而不會增加盒子價格的季節。”
這表明,雖然玩家將進行一次性購買以訪問基礎遊戲,但Bungie打算在長期內容更新(可以通過可選的遊戲中購買或季節通行證)支持 * Marathon *,而無需提高初始買入成本。
齊格勒對遊戲的當前狀態表示信心,強調了團隊致力於使其成為高質量體驗的奉獻精神。他補充說:“每個人都有自己對合適價格的定義,”暗示最終的定價討論仍在進行中。
粉絲的猜測在社交媒體上猖ramp,社區成員試圖根據各種線索來預測最終價格。但是,Bungie於4月13日通過X(以前為Twitter)上的帖子澄清了 *馬拉松 *不會帶有傳統的完整遊戲價格標籤,而是將其定位為高級冠軍。有關其確切成本的更多詳細信息將在今年夏天晚些時候透露。
*馬拉松*將不包括接近聊天
接近聊天已成為許多現代多人遊戲遊戲中的標準功能,使玩家可以實時聽到附近的聲音,並在遊戲玩法期間增加沉浸感。但是,邦吉(Bungie)做出了有意識的決定,不在 *馬拉松 *中納入此功能,理由是對玩家安全和遊戲中的毒性的擔憂。
在最近接受PC遊戲玩家的採訪中,齊格勒解釋了選擇背後的理由:“當涉及到代理聊天時,我認為我們不反對它的經驗。
儘管接近聊天可以增強現實主義和團隊合作,但它也為騷擾和負面互動打開了大門。如果沒有適當的系統來管理有毒行為,Bungie認為在此階段實施太冒險了。
齊格勒重申,開發團隊完全致力於促進積極而包容的遊戲環境。儘管刪除接近聊天可能會減少一些戰術交流選擇,尤其是在基於 *馬拉松 *的提取射擊遊戲中,但在開發更安全的解決方案之前被認為是必要的。
他總結說:“我認為這是我們現在的立場。就像,如果這是神奇的,我們可以以某種方式提出解決方案,我認為我們會完全做到這一點。但是現在,許多公司試圖弄清楚這是一個挑戰。”
最後的想法
隨著 * Marathon *計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布,粉絲們可以期待獲得Bungie長期支持的優質體驗。儘管缺乏接近聊天和延遲的定價可能會引起問題,但開發人員仍專注於提供精美,愉快和安全的遊戲環境。
請繼續關注更多更新,因為Bungie準備在今年夏天分享有關 * Marathon *的其他詳細信息!