Слухи, связанные с монетизацией Марафона *, были официально рассмотрены. Игра не примет бесплатную плей-структуру, а скорее запускается в качестве премиального названия. Для фанатов, стремящихся узнать больше, вот последнее обновление о ценовых ожиданиях и ключевых дизайнерских решениях.
Последние обновления о * марафоне * разработке
* Марафон* не будет свободным для игры
Решение было подтверждено* Marathon* Director Joe Ziegler.* Марафон* не разрабатывается как бесплатный опыт. Во время живой игровой демонстрации, состоявшейся 13 апреля, разработчик Бунги обнародовал дату выхода игры и поделился новым захватывающим трейлером игрового процесса. Хотя было обнаружено много деталей, официальная цена на данный момент остается в обертках.
В последующей дискуссии о подкасте «Друзья» в секунду 14 апреля Зиглер разъяснил позицию студии, заявив: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто-то собирался совершить скачок с нами, но мы также стремимся доставить в прошлые сезоны, который постоянно предложит развивать игру без увеличения цены коробки».
Это указывает на то, что, хотя игроки совершат единовременную покупку для доступа к базовой игре, Bungie намерен поддержать * марафон * с долгосрочными обновлениями контента-вероятно, благодаря дополнительным в игровых покупках или сезонных проходах-без повышения первоначальной стоимости бака.
Циглер выразил уверенность в текущем состоянии игры, подчеркивая преданность команде сделать ее высококачественным опытом. Он добавил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена», намекая на то, что окончательные дискуссии по ценам все еще продолжаются.
Фан -спекуляции проявляют широкое распространение в социальных сетях, и члены сообщества пытаются предсказать окончательную цену на основе различных подсказок. Тем не менее, 13 апреля Bungie разъяснил пост на X (ранее Twitter), что * марафон * не будет носить традиционный ценник с полной игрой, но вместо этого будет позиционировать в качестве премиального названия. Более подробная информация о его точной стоимости будет раскрыта позже этим летом.
* Марафон* не будет включать в чат близости
Близочный чат стал стандартной особенностью во многих современных многопользовательских названиях, позволяя игрокам слышать близлежащие голоса в режиме реального времени и увеличить погружение во время игрового процесса. Тем не менее, Bungie принял сознательное решение не включать эту функцию в *марафон *, сославшись на опасения по поводу безопасности игроков и внутриигровой токсичности.
Во время недавнего интервью с ПК -геймером Циглер объяснил обоснование выбора: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
В то время как чат близости может улучшить реализм и командную работу, он также открывает дверь для преследований и негативных взаимодействий. Без надежной системы для управления ядовитым поведением, Bungie считает, что на этом этапе это слишком рискованно реализовать.
Циглер подтвердил, что команда разработчиков полностью привержена развитию позитивной и инклюзивной игровой среды. Хотя снятие ближнего чата может уменьшить некоторые варианты тактической связи, особенно в шутере на основе экстракции, такого как *марафон *, он считался необходимым до тех пор, пока не будет разработано более безопасное решение.
«Я думаю, что именно здесь мы стоим.
Последние мысли
С * марафоном *, запланированным на выпуск 23 сентября 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК, фанаты могут рассчитывать на премиум-опыт, поддерживаемый долгосрочной поддержкой от Bungie. В то время как отсутствие в чате близости и раскрытие задержки цены могут поднять вопросы, разработчики по -прежнему сосредоточены на предоставлении отточенной, приятной и безопасной игровой среды.
Следите за обновлениями, поскольку Bungie готовится поделиться дополнительной информацией о * Марафоне * этим летом!