围绕 *马拉松 *的货币化模式的谣言已正式解决。该游戏不会采用免费游戏结构,而是作为高级标题推出。对于渴望了解更多信息的粉丝,这是有关定价期望和关键设计决策的最新更新。
有关 *马拉松 *开发的最新更新
*马拉松*不会免费玩
*马拉松*导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)证实了这一决定 - *马拉松*并未作为免费的体验发展。在4月13日举行的现场游戏展示中,开发商Bungie公布了游戏的发布日期,并分享了令人兴奋的新游戏预告片。尽管揭示了许多细节,但官方价格目前仍处于包裹状态。
在4月14日的每秒播客的后续讨论中,齐格勒澄清了工作室的立场,并指出:“我们希望我们所表现出的令人兴奋的是,有人将与我们一起飞跃,但我们也致力于在过去的季节中交付那些不断提高游戏而不必提高游戏而不会增加盒子价格的季节。”
这表明,虽然玩家将进行一次性购买以访问基础游戏,但Bungie打算在长期内容更新(可以通过可选的游戏中购买或季节通行证)支持 * Marathon *,而无需提高初始买入成本。
齐格勒对游戏的当前状态表示信心,强调了团队致力于使其成为高质量体验的奉献精神。他补充说:“每个人都有自己对合适价格的定义,”暗示最终的定价讨论仍在进行中。
粉丝的猜测在社交媒体上猖ramp,社区成员试图根据各种线索来预测最终价格。但是,Bungie于4月13日通过X(以前为Twitter)上的帖子澄清了 *马拉松 *不会带有传统的完整游戏价格标签,而是将其定位为高级冠军。有关其确切成本的更多详细信息将在今年夏天晚些时候透露。
*马拉松*将不包括接近聊天
接近聊天已成为许多现代多人游戏游戏中的标准功能,使玩家可以实时听到附近的声音,并在游戏玩法中增加沉浸感。但是,邦吉(Bungie)做出了有意识的决定,不在 *马拉松 *中纳入此功能,理由是对玩家安全和游戏中的毒性的担忧。
在最近接受PC游戏玩家的采访中,齐格勒解释了选择背后的理由:“当涉及到代理聊天时,我认为我们不反对它的经验。
尽管接近聊天可以增强现实主义和团队合作,但它也为骚扰和负面互动打开了大门。如果没有适当的系统来管理有毒行为,Bungie认为在此阶段实施太冒险了。
齐格勒重申,开发团队完全致力于促进积极而包容的游戏环境。尽管删除接近聊天可能会减少一些战术交流选择,尤其是在基于 *马拉松 *的提取射击游戏中,但在开发更安全的解决方案之前被认为是必要的。
他总结说:“我认为这是我们现在的立场。就像,如果这是神奇的,我们可以以某种方式提出解决方案,我认为我们会完全做到这一点。但是现在,许多公司试图弄清楚这是一个挑战。”
最后的想法
随着 * Marathon *计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布,粉丝们可以期待获得Bungie长期支持的优质体验。尽管缺乏接近聊天和延迟的定价可能会引起问题,但开发人员仍专注于提供精美,愉快和安全的游戏环境。
请继续关注更多更新,因为Bungie准备在今年夏天分享有关 * Marathon *的其他详细信息!