詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管死亡臭名昭著,但您會發現很多珍貴的回憶。其中,上古捲軸IV:Oblivion對於包括我自己在內的許多Xbox 360所有者生動地脫穎而出。在我在Xbox官方雜誌任職期間,上古捲軸III:Xbox上的Morrowind並沒有完全吸引我的注意力,而是遺忘了- 從一開始就被視為下一個Xbox的發射冠軍 - 從一開始就如此。期待是顯而易見的,我熱切地參與了多個封面故事,被驚人的屏幕截圖所迷住。每次前往馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部本身都是一次冒險。
當審查遺忘的時候,我抓住了返回羅克維爾的機會。連續四天,我將自己沉浸在貝塞斯達地下室的一個會議室裡,致力於11小時的會議,以探索奇羅迪爾的令人嘆為觀止的世界。當我回家回家時,我已經在遊戲中記錄了44個小時,然後寫OXM的9.5分中的9.5個評論,直到今天,我就獲得了評分。 Oblivion是一部傑作,充滿了令人信服的任務,例如《黑暗兄弟會》,《獨角獸》等隱藏的寶石,還有更多。在貝塞斯達(Bethesda)上播放提交版本意味著我獲得零售版本時就開始了,但這是我願意重複的旅程。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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我熱切地倒入了長老捲軸IV:遺忘的130小時,所以我對它的重新製作和重新發行的版本感到興奮,這也就不足為奇了。
對於與Skyrim一起長大的年輕一代,新發行的《上古捲軸IV:Oblivion Remastered》標誌著自13年前Skyrim首次亮相以來,他們的第一個“新” Mainline Elder Scrolls遊戲。我羨慕這些遊戲玩家,因為當他們等待上古捲軸VI (可能還在4 - 5年之遙)時,他們會重新體驗遺忘。
但是,我必須承認, * Oblivion *可能不會像2006年3月對我一樣對我產生共鳴。這是一場兩年曆史的遊戲,而貝塞斯達(Bethesda)對重新製作的時機值得稱讚,但它並不是最初發射時的視覺奇觀。隨後的遊戲,包括 *fallout 3 *, *Skyrim *, *fallout 4 *和 *Starfield *,已建立在 *Oblivion *的基礎之上。此外,Remaster雖然有所改進,但在2006年為下一代高清遊戲設定了標準時,其突破性影響並沒有相同的突破性影響。與完整的翻拍(例如 *《生化危機》)不同,重新製作的目的是為當前平台刷新較舊的遊戲。 Answersee結果*上古捲軸IV:Oblivion*是一場完美的遊戲,充分利用了高清電視的潛力並擴大了開放世界遊戲的範圍。這是習慣於低分辨率顯示器的遊戲機遊戲玩家的啟示。 (不過,值得一提的是, *Oblivion *的發行前一個月, *EA的《戰鬥之夜》(Fight Night Round)也令人眼花of亂。) 我對“遺忘” *的記憶很豐富,這是由於遊戲的廣闊世界充滿了發現和活動。對於那些第一次經歷 *遺忘 *的人,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到您探討了所有附帶任務和開放世界的活動。原因?一旦您啟動了主要任務,遺忘門就開始產卵,這可能會變得很麻煩。從Morrowind到Oblivion的飛躍是巨大的,儘管這種飛躍可能不會再次發生,但如果我們足夠耐心,上古捲軸VI可能會帶來驚喜。然而, 《遺忘》重新製作的遺忘並沒有像原始版本那樣令人震驚的天際。儘管如此,無論您是第一名還是退伍軍人, Ollivion充分實現的中世紀幻想世界,充滿了驚喜和冒險,仍然是我在Elder Scrolls系列中的最愛。我很高興能回來,即使它的重新發行很久才能終於到達。