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接到任天堂美國總裁的意外來電,可不是那種你會猶豫的機會——你只會立刻接起電話。這正是設計師克里斯·梅普爾在 1998 年的心態,當時他被告知即將接到任天堂高層荒川實的來電。
梅普爾經營著 Media Design,一家位於西雅圖、專門提供緊急創意解決方案的公司。曾服務過波音公司和西雅圖水手隊等大客戶,梅普爾早已習慣高壓任務——但沒有一項能與任天堂即將交付的任務相比。
寶可夢品牌的誕生
「我在任天堂大廳等待時,盯著一座引人注目的水晶馬雕塑,」梅普爾回憶起他造訪雷德蒙德的情景。「甚至在了解專案性質之前,那第一印象就塑造了我的創意方針。」
在關鍵會議中,荒川揭示了任天堂將為西方市場在地化《Pocket Monsters》(後更名為 Pokémon)的計畫。由於先前合作的代理商失敗,且緊迫的截止日期迫在眉睫,梅普爾收到了一個裝有原型商品和設計材料的盒子。
「當荒川解釋這是寶可夢時,我問了『什麼是口袋怪獸?』」梅普爾回憶道。他的任務是:在三十天內創造一個具有全球吸引力的標誌。

壓力下的設計
任務是僅憑有限的參考資料——包括早期商品和《Nintendo Power》預覽——創造出寶可夢的視覺識別,梅普爾在他的燈箱上孜孜不倦地工作。他的挑戰是:設計一個在 Game Boy 螢幕上清晰可辨,同時又能捕捉該系列精神的標誌。
原始寶可夢標誌草圖演變






「被選中的設計感覺就是對的——那些形狀充滿了能量,」梅普爾解釋這個立即被認出的黃藍標誌。在獲得任天堂批准後,梅普爾對 P 和 E 字母進行了細微調整,最終確定了標誌。
持久的文化影響
在寶可夢於西方首次亮相後,梅普爾的設計隨處可見——尤其令人難忘的是看到它主導了 Toys 'R' Us 的展示。儘管他與任天堂的合作在《Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.》等專案上持續進行,但寶可夢標誌仍然是他最持久的貢獻。


如今在兒子的鼓勵下公開分享他的故事,梅普爾反思設計出這個成為遊戲界最具識別度的品牌標誌:「創造一個數百萬人會將其作為童年一部分的事物,責任非常重大。」
現代標誌應用




「現在當我教授設計,學生們得知我創造了寶可夢標誌時,教室都會沸騰起來,」梅普爾分享道。隨著該系列即將迎來 30 週年,他希望能夠貢獻週年品牌設計——在慶祝寶可夢非凡旅程的同時,維護他最初願景的完整性。