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任天堂アメリカ社長からの予期せぬ電話は、疑うような種類の機会ではありません——ただ応答するだけです。それが1998年、任天堂の役員である荒川實からの電話が差し迫っていると警告されたときのデザイナー、クリス・メイプルの考え方でした。
メイプルは、緊急のクリエイティブソリューションを専門とするシアトル拠点の企業、メディアデザインを運営していました。ボーイングやシアトル・マリナーズなどの主要クライアントにサービスを提供してきたメイプルは、高圧的な任務には慣れていました——ただし、任天堂が用意していたものに匹敵するものはありませんでした。
ポケモンブランディングの誕生
「私は任天堂のロビーで、印象的なクリスタルの馬の彫刻を見つめながら待っていました」と、メイプルはレドモンド訪問を振り返ります。「その第一印象が、プロジェクトの性質を知る前から私の創造的アプローチを形作りました。」
重要な会議の間、荒川は任天堂がポケットモンスター——ポケモンとしてブランド名変更——を西洋市場向けにローカライズする計画を明らかにしました。以前の代理店が失敗し、厳しい締め切りが迫る中、メイプルは試作品の商品とデザイン資料が入った箱を手渡されました。
「荒川がそれがポケモンだと説明したとき、私は『ポケットモンスターって何ですか?』と尋ねました」とメイプルは覚えています。彼の任務:30日以内に世界的にアピールするロゴを作成すること。

プレッシャーの中でデザインする
初期の商品や任天堂パワーのプレビューを含む限られた資料からポケモンのビジュアルアイデンティティを作成する任務を負ったメイプルは、ライトテーブルで疲れを知らずに作業しました。彼の課題:ゲームボーイの画面上で読みやすく、同時にフランチャイズの精神を捉えたロゴを開発すること。
オリジナルポケモンロゴスケッチの進化






「選ばれたデザインは単に正しいと感じられました——あの形にはエネルギーがありました」と、メイプルは一瞬で認識できる黄色と青のマークについて説明します。任天堂の承認を得た後、メイプルはPとEの文字に微妙な調整を加えてロゴを完成させました。
永続的な文化的影響
メイプルのデザインは、ポケモンが西洋でデビューした後、どこにでも現れました——特に印象的だったのは、トイザらスのディスプレイを独占しているのを見たことです。彼の任天堂とのコラボレーションは『メジャーリーグベースボール フィーチャリング ケン・グリフィー・ジュニア』のようなプロジェクトで続きましたが、ポケモンのロゴは彼の最も永続的な貢献として残っています。


今、息子の励ましで彼の物語を公に共有しているメイプルは、ゲーム界で最も認識されるブランドマークとなったものをデザインしたことを振り返ります:「何百万人もの人々が自分の子供時代の一部として採用するようなものを作り出すことには、非常に大きな責任があります。」
現代のロゴアプリケーション




「今、私がデザインを教えていて、学生たちが私がポケモンのロゴを作ったことを知ると、教室は沸き立ちます」とメイプルは共有します。フランチャイズが30周年を迎えるにあたり、彼は記念のブランディングに貢献したいと願っています——彼のオリジナルのビジョンの完全性を維持しながら、ポケモンの驚くべき旅を祝うために。