In einem kürzlichen Interview diskutierte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer für The Witcher 3 , die ersten Bedenken von CD Projekt Red über die Integration einer komplexen Erzählung in ein Open-World-Spiel.
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Tomaszkiewicz bemerkte das mutige Ehrgeiz, expansives Geschichtenerzählen zu verschmelzen, das normalerweise in linearen RPGs wie The Witcher 2 mit dem Open-World-Format zu finden ist. Er hob die Seltenheit einer so erfolgreichen Mischung hervor.
CD Projekt Red befürchtete zunächst, dass der Umfang der Grand Narrative mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Das Team hielt jedoch durch und führte zu dem von der Kritik gefeierten The Witcher 3 .
Tomaszkiewicz leitet das Blut von Dawnwalker , einem dunklen Fantasie -RPG, das in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa spitzt. Vampire sind von zentraler Bedeutung für die Erzählung des Spiels.
Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s. Während ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.