Heim Nachricht Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

Autor : Owen Mar 04,2025

In einem kürzlichen Interview diskutierte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer für The Witcher 3 , die ersten Bedenken von CD Projekt Red über die Integration einer komplexen Erzählung in ein Open-World-Spiel.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3: CDPRs Open-World Narrative Triumph Bild: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz bemerkte das mutige Ehrgeiz, expansives Geschichtenerzählen zu verschmelzen, das normalerweise in linearen RPGs wie The Witcher 2 mit dem Open-World-Format zu finden ist. Er hob die Seltenheit einer so erfolgreichen Mischung hervor.

CD Projekt Red befürchtete zunächst, dass der Umfang der Grand Narrative mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Das Team hielt jedoch durch und führte zu dem von der Kritik gefeierten The Witcher 3 .

Tomaszkiewicz leitet das Blut von Dawnwalker , einem dunklen Fantasie -RPG, das in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa spitzt. Vampire sind von zentraler Bedeutung für die Erzählung des Spiels.

Das Blut von Dawnwalker befindet sich in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s. Während ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.

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