ニュース ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

著者 : Owen Mar 04,2025

最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、複雑な物語をオープンワールドゲームに統合することに関するCD Projekt Redの最初の懸念について議論しました。

ウィッチャーの舞台裏3:CDPRのオープンワールドの物語の勝利画像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewiczは、 Witcher 2のような線形RPGに通常見られる広大なストーリーテリングを融合させ、Open-World形式を融合するという大胆な野望に注目しました。彼は、このような成功したブレンドの希少性を強調しました。

CD Projekt Redは、最初は壮大な物語の範囲がオープンワールドのデザインと矛盾する可能性があることを恐れていました。しかし、チームは忍耐し、批評家に称賛されたウィッチャー3をもたらしました。

現在、反乱軍のオオカミをリードしているトマスキエヴィッツは、中世の東ヨーロッパにある暗いファンタジーRPGセットであるドーンウォーカーの血を先導しています。吸血鬼はゲームの物語の中心です。

Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの開発中です。リリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。

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