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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

Autor : Owen Mar 04,2025

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , discutió las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre la integración de una narrativa compleja en un juego de mundo abierto.

Detrás de escena de The Witcher 3: Triumph de narrativa del mundo abierto de CDPR Imagen: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz señaló la audaz ambición de fusionar la narración expansiva, típicamente que se encuentra en juegos de rol lineales como The Witcher 2 , con el formato del mundo abierto. Destacó la rareza de una mezcla tan exitosa.

CD Projekt Red inicialmente temía que el alcance de la Gran Narrativa pudiera entrar en conflicto con el diseño del mundo abierto. Sin embargo, el equipo perseveró, lo que resultó en el aclamado The Witcher 3 .

Ahora lobos rebeldes principales, Tomaszkiewicz encabeza la sangre de Dawnwalker , un juego de rol de fantasía oscura ambientada en un alternativo Europa medieval del este. Los vampiros son fundamentales para la narrativa del juego.

La sangre de Dawnwalker está en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento sigue sin previo aviso, se anticipa una revelación de juego este verano.

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