首頁 新聞 《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

作者 : Owen Mar 04,2025

在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz討論了CD Projekt Red對將復雜敘述整合到開放世界的遊戲中的最初擔憂。

巫師3:CDPR的開放世界敘事勝利的幕後圖片:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz指出了合併廣泛講故事的大膽雄心,通常在witcher 2等線性RPG中找到,並具有開放世界的格式。他強調瞭如此成功的混合物的稀有性。

CD Projekt Red最初擔心大敘事的範圍可能與開放世界的設計相衝突。但是,團隊堅持不懈,導致了邪惡的3

托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)現在是領先的叛軍狼,率先率先著眼於中世紀東歐替代的黑暗幻想RPG。吸血鬼是遊戲敘事的核心。

Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S。雖然發布日期仍未通知,但預計今年夏天會有遊戲揭示。

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