La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 revierte el controvertido cambio de zombis
Treyarch respondió a los comentarios de los jugadores y revirtió un cambio reciente en el modo dirigido por zombies de Black Ops 6. La actualización del 3 de enero introdujo modificaciones en los retrasos en la aparición de zombis, lo que afectó la jugabilidad y frustró a muchos jugadores. Esta última actualización, lanzada el 9 de enero, revierte esa decisión y restaura el retraso de generación a su estado anterior (aproximadamente 20 segundos después de cinco rondas en bucle).
Esta actualización también incluye varias mejoras:
- Corrección de errores en el modo dirigido: Se han solucionado numerosos fallos y errores que afectan la progresión de las misiones y la funcionalidad de los sellos en el modo dirigido de Citadelle des Morts. También se han resuelto problemas con efectos visuales y fallos relacionados con el aumento de Vaina de Vacío para la Sábana Etérea.
- Mejoras del mod de munición Shadow Rift: El mod de munición Shadow Rift recibe mejoras significativas, lo que aumenta las tasas de activación para enemigos normales, especiales y de élite (con Big Game Augment). El temporizador de recuperación también se ha reducido en un 25 %.
- Correcciones en el mapa de Citadelle des Morts: La actualización soluciona fallos de efectos visuales en el mapa de Citadelle des Morts.
Más allá de Zombies, la actualización del 9 de enero incluye:
- Soluciones globales: Soluciona problemas con la visibilidad del aspecto del operador "Joyride" de Maya y problemas visuales en la pestaña Eventos, junto con correcciones de audio para pancartas de hitos de eventos.
- Correcciones multijugador: Aumenta las recompensas de XP en los modos Luz roja y Luz verde e implementa varias mejoras de estabilidad.
- Ajustes de LTM de luz muerta, luz verde: Agrega Liberty Falls a la selección de mapas y aumenta el límite de ronda a 20.
Mirando hacia el futuro:
Se planean más correcciones de errores y actualizaciones para el lanzamiento de la temporada 2 de Black Ops 6 el 28 de enero. Esto incluye resolver los problemas restantes, como el error del doble ataque de Vermin. Los jugadores todavía tienen tiempo para completar la misión principal de Citadelle des Morts antes de que concluya la Temporada 1 Reloaded.
Notas completas del parche (9 de enero):
MUNDIAL
Personajes:
- Se resolvió un problema por el cual el diseño de operador “Joyride” de Maya era invisible más allá de los 70 metros.
UI:
- Se corrigieron problemas visuales dentro de la pestaña Eventos.
Audio:
- Se resolvió un problema de audio que afectaba a los carteles de hitos de eventos en el juego.
MULTIJUGADOR
Modos:
- Luz roja, luz verde: XP de bonificación de partido aumentada.
Estabilidad:
- Se implementaron varias correcciones de estabilidad.
ZOMBIS
Mapas:
- Ciudadela de los Morts:
- Se solucionó un problema de bloqueo causado por el uso del aumento de vaina de vacío con espadas elementales.
- Se resolvió un problema que provocaba la desaparición de los efectos visuales.
- Modo Dirigido:
- Se corrigieron problemas de orientación relacionados con las desconexiones de jugadores y la generación de sellos.
- Se solucionó un problema por el cual recoger a Solais después de un sello impedía la progresión de la misión.
Modos:
- Modo dirigido: Se revirtió el tiempo extendido entre rondas y el retraso en la aparición de zombis después de cinco rondas en bucle.
Modificaciones de munición:
- Grieta de las Sombras:
- Tasas de activación: Mayores tasas de activación para enemigos normales, especiales y de élite (con Big Game Augment).
- Temporizador de enfriamiento: Tiempo de enfriamiento reducido en un 25 %.
Ajustes/aspectos destacados de LTM:
- Luz muerta, luz verde: Se agregó Liberty Falls y aumentó el límite de ronda a 20.
Estabilidad:
- Se implementaron varias correcciones de estabilidad.