コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 アップデートで物議を醸したゾンビの変更を逆転
Treyarch はプレイヤーのフィードバックに応え、Black Ops 6 のゾンビ ディレクテッド モードに対する最近の変更をロールバックしました。 1 月 3 日のアップデートでは、ゾンビのスポーン遅延に変更が加えられ、ゲームプレイに影響を与え、多くのプレイヤーをイライラさせました。 1 月 9 日にリリースされたこの最新のアップデートでは、その決定が覆され、スポーン遅延が以前の状態 (5 つのループラウンド後約 20 秒) に戻ります。
このアップデートにはいくつかの改善も含まれています:
- ディレクテッド モードのバグ修正: Citadelle des Morts のディレクテッド モード内のクエストの進行とスタンプの機能に影響を与える多数の不具合とバグが修正されました。 Aether Shroud の Void Sheath Augment に関連する視覚効果とクラッシュの問題も解決されました。
- Shadow Rift Ammo Mod バフ: Shadow Rift Ammo Mod は大幅なバフを受け取り、通常、特別、およびエリートの敵 (ビッグ ゲーム オーグメントを使用) の起動率を高めます。 クールダウンタイマーも 25% 短縮されました。
- Citadelle des Morts マップの修正: このアップデートでは、Citadelle des Morts マップの視覚効果の不具合に対処します。
ゾンビを超えて、1 月 9 日のアップデートには以下が含まれます:
- グローバル修正: イベント マイルストーン バナーの音声修正とともに、Maya の「Joyride」オペレーター スキンの表示とイベント タブの視覚的な問題に対処します。
- マルチプレイヤーの修正: 赤信号、青信号モードでの XP 報酬が増加し、さまざまな安定性の改善が実装されます。
- デッドライト、グリーンライト LTM 調整: マップ選択にリバティ フォールズを追加し、ラウンド キャップを 20 に増やします。
今後の展望:
1 月 28 日の Black Ops 6 シーズン 2 の開始に向けて、さらなるバグ修正とアップデートが予定されています。 これには、Vermin の二重攻撃バグなどの残りの問題の解決が含まれます。 プレイヤーには、シーズン 1 リローデッドが終了する前に、Citadelle des Morts のメイン クエストを完了する時間がまだあります。
完全なパッチノート (1 月 9 日):
グローバル
キャラクター:
- Maya の「Joyride」オペレーター スキンが 70 メートルを超えると見えなくなる問題を解決しました。
UI:
- 「イベント」タブ内の視覚的な問題を修正しました。
音声:
- ゲーム内イベントのマイルストーン バナーに影響を与える音声の問題を解決しました。
マルチプレイヤー
モード:
- 赤信号、緑信号: マッチボーナス XP が増加しました。
安定性:
- さまざまな安定性に関する修正を実装しました。
ゾンビ
マップ:
- 城塞:
- エレメンタルソードでボイドシースオーグメントを使用することによって引き起こされるクラッシュの問題を修正しました。
- 視覚効果が消える問題を解決しました。
- ダイレクトモード:
- プレイヤーの切断とスタンプの生成に関連するガイダンスの問題を修正しました。
- スタンプ後にソレを拾うとクエストが進行できなくなる問題を修正しました。
モード:
- ダイレクト モード: ラウンド間の延長時間と、5 つのループ ラウンド後のゾンビのスポーン遅延を元に戻しました。
弾薬改造:
- シャドウリフト:
- アクティベーション率: 通常、スペシャル、エリートの敵のアクティベーション率が増加しました (Big Game Augment を使用)。
- クールダウンタイマー: クールダウンを 25% 短縮しました。
LTM ハイライト / 調整:
- デッドライト、グリーンライト: リバティフォールズを追加し、ラウンドキャップを 20 に増加しました。
安定性:
- さまざまな安定性に関する修正を実装しました。