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CoD: Black Ops 6 Patch reverte atualização de zumbis

Autor : Jack Jan 20,2025

CoD: Black Ops 6 Patch reverte atualização de zumbis

A atualização de Call of Duty: Black Ops 6 reverte a controversa mudança de zumbis

A Treyarch respondeu ao feedback dos jogadores e reverteu uma mudança recente no modo Zombies Directed do Black Ops 6. A atualização de 3 de janeiro introduziu alterações nos atrasos no aparecimento de zumbis, impactando a jogabilidade e frustrando muitos jogadores. Esta última atualização, lançada em 9 de janeiro, reverte essa decisão, restaurando o atraso de spawn ao seu estado anterior (aproximadamente 20 segundos após cinco rodadas em loop).

Esta atualização também inclui diversas melhorias:

  • Correções de bugs no modo direcionado: Numerosas falhas e bugs que afetam a progressão da missão e a funcionalidade do selo no modo direcionado do Citadelle des Morts foram corrigidos. Problemas com efeitos visuais e travamentos relacionados ao aumento Void Sheath para Aether Shroud também foram resolvidos.
  • Bônus do Mod Shadow Rift Ammo: O Mod Shadow Rift Ammo recebe buffs significativos, aumentando as taxas de ativação para inimigos normais, especiais e de elite (com Big Game Augment). O tempo de espera também foi reduzido em 25%.
  • Correções no mapa Citadelle des Morts: A atualização aborda falhas de efeitos visuais no mapa Citadelle des Morts.

Além de Zumbis, a atualização de 9 de janeiro inclui:

  • Correções globais: Resolve problemas com a visibilidade da skin do operador "Joyride" do Maya e problemas visuais na guia Eventos, junto com correções de áudio para banners de marcos de eventos.
  • Correções multijogador: Aumenta as recompensas de XP nos modos Red Light e Green Light e implementa várias melhorias de estabilidade.
  • Dead Light, Green Light Ajustes LTM: Adiciona Liberty Falls à seleção do mapa e aumenta o limite de rodadas para 20.

Olhando para o futuro:

Mais correções de bugs e atualizações estão planejadas para o lançamento da 2ª temporada de Black Ops 6 em 28 de janeiro. Isso inclui a resolução de problemas restantes, como o bug de ataque duplo do Vermin. Os jogadores ainda têm tempo para completar a missão principal de Citadelle des Morts antes do final da Temporada 1 Reloaded.

Notas completas do patch (9 de janeiro):

GLOBAL

Personagens:

  • Resolvido um problema em que a skin do operador “Joyride” de Maya ficava invisível além de 70 metros.

IU:

  • Problemas visuais corrigidos na guia Eventos.

Áudio:

  • Resolvido um problema de áudio que afetava os banners de marcos de eventos no jogo.

MULTIJOGADOR

Modos:

  • Luz Vermelha, Luz Verde: Aumento de XP bônus de partida.

Estabilidade:

  • Implementadas várias correções de estabilidade.

ZUMBIS

Mapas:

  • Cidade dos Mortos:
    • Corrigido um problema de travamento causado pelo uso do Aumento Void Sheath com Elemental Swords.
    • Resolvido um problema que fazia com que os efeitos visuais desaparecessem.
    • Modo Direcionado:
      • Problemas de orientação corrigidos relacionados a desconexões de jogadores e geração de selos.
      • Corrigido um problema em que pegar Solais após um selo impedia a progressão da missão.

Modos:

  • Modo Direcionado: O tempo estendido entre as rodadas e o atraso no aparecimento de zumbis foram revertidos após cinco rodadas em loop.

Modificações de munição:

  • Fenda Sombria:
    • Taxas de ativação: Taxas de ativação aumentadas para inimigos normais, especiais e de elite (com aumento de jogo grande).
    • Temporizador de resfriamento: Tempo de resfriamento reduzido em 25%.

Destaques/ajustes do LTM:

  • Dead Light, Green Light: Adicionada Liberty Falls e aumentado o limite de rodadas para 20.

Estabilidade:

  • Implementadas várias correções de estabilidade.
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