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FBC: FireBreak: la experiencia más extraña del tirador del año

Autor : Camila May 25,2025

Meras horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré cara a cara con un delicioso pastel de crema. En mi habitual forma torpe, una cucharada de crema cayó accidentalmente en mi cóctel de naranja sanguina, girando y derritiéndose en él. Mientras miraba la mezcla, me transportaron al instante de regreso a los corredores misteriosos de la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de energía en los brillantes enemigos del silbido rojo. Es este tipo de conexión surrealista que una visita a la sede de Remedy puede provocar en su mente.

Remedy Entertainment, conocido por su diversa gama de juegos, desde horror hasta historias de detective de ciencia ficción y neo-noir, siempre ha adoptado un enfoque lúdico en sus creaciones. FBC: Firebreak, su última empresa en la acción multijugador en primera persona y cooperativa, es un testimonio de esto. Durante mi sesión de juego de dos horas, desaté el caos con un gnomo de jardín asesino y luché contra un imponente monstruo pegajoso. Estos elementos extravagantes me convencen de que la combinación única de Remedy de The Weird puede hacer que FireBreak se destaque en el mundo a menudo serio de los tiradores en línea.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

Ver 16 imágenes Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy, Control, FireBreak, devuelve a los jugadores a la casa más antigua. Los fanáticos del viaje de Jesse Faden reconocerán la arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa que se hacen eco de los baños, creando un ambiente familiar pero inquietante. En FireBreak, los equipos de hasta tres jugadores vuelven a ingresar a este misterioso edificio del gobierno para abordar los brotes Hiss localizados, actuando como una especie de equipo de Ghostbusters armado con escopetas en lugar de PROTON PACKS. El juego fomenta "cruzar las transmisiones" con su sistema de kits único.

Déjame desglosar los kits. Más allá de las pistolas y rifles estándar, los jugadores pueden elegir entre tres kits especializados, cada una mejor dinámica del equipo de maneras únicas. El kit Fix le permite reparar máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, donde los empleados de FBC aumentan su salud al empaparse, sí, es tan tonto como parece. El kit Splash viene con un cañón hidroeléctrico que puede curar a los compañeros de equipo y empapar enemigos, mientras que el kit de salto presenta un impactador de carga electrokinética para aturdir. La combinación de estos kits puede conducir a resultados explosivos, como enviar una carga de alto voltaje a un enemigo empapado de agua.

Aunque solo jugable, FireBreak brilla con el trabajo en equipo. Las misiones, o "trabajos", siguen una estructura simple: ingrese, complete los objetivos y salga a través del elevador. Mi primera tarea fue arreglar tres ventiladores de calor defectuosos en el horno del edificio mientras se defendía de las olas de enemigos. Luego vino "Paper Chase", donde tuvimos que eliminar miles de notas pegajosas de la oficina, todo mientras luchaba contra las interrupciones del his. Las notas podrían unirnos y causar daños, lo que hace que la misión sea una "muerte por mil recortes de papel" literal. Destruirlos con agua y electricidad mostró la sinergia del sistema de kits de kits de Firebreak. El sólido juego de armas significaba que siempre había algo que hacer, incluso sin depender de los demás. Encontré la ametralladora particularmente satisfactoria por cortar el espeluznante silbido rojo brillante, que estalló en la neblina aceitosa de la firma del control.

Jugar La tercera misión en la cantera Black Rock de la casa más antigua exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. Disparamos sanguijuelas radiactivas de las paredes para recolectar perlas letales, que luego tuvimos que transportar a lo largo de una pista. La misión probó nuestras habilidades de comunicación mientras navegamos enemigos, duchas de radiación y picos astrales mortales. A pesar del caos, todavía era una maravilla.

Mientras disfrutaba los objetivos de la misión, el diseño del mapa de FireBreak me dejó con sentimientos encontrados. La casa más antigua de Control era un complejo laberinto de corredores y secretos cambiantes, pero los mapas de FireBreak son más simples y lineales, lo que es más fácil para la navegación en primera persona, pero pierde parte del encanto impredecible del original. No esperes algo tan alucinante como el laberinto de ceniceros; En cambio, encontrará más entornos fundamentados.

Estas misiones pueden parecer sencillas, pero completarlas desbloquea niveles de aclaramiento más altos, introduciendo objetivos más largos y más complejos. Los mapas evolucionan con cámaras adicionales y enemigos más duros. Los jefes como el monstruo gigante Sticky Note agregó emoción, que requieren trabajo en equipo y estrategia para derrotar, que recuerdan los encuentros desafiantes en Space Marine 2.

¿Estás planeando jugar FBC: Firebreak? -------------------------------------------
Resultados de respuestas Los elementos extravagantes del juego, como los monstruos hechos de objetos cotidianos, son lo más destacado. Aunque no encontré ninguno durante mi sesión, la promesa de generar elementos corruptos al azar, como un pato de goma que puede desviar enemigos, agrega intriga. Otro elemento intrigante fue un conjunto de semáforos que puede infligir daños fuertes si está atrapado en su haz rojo, agregando un toque de color a la configuración brutalista gris.

Firebreak tiene fundaciones fuertes, pero la legibilidad es una preocupación menor. Las cargas del juego ofrecen nuevas herramientas y habilidades finales, como la tetera del kit Splash que quema enemigos o el gnomo de jardín del kit que convoca una tormenta eléctrica. Estos elementos a menudo conducían al juego caótico pero divertido. Sin embargo, con tantas cosas en la pantalla, a veces puede volverse abrumador, lo que dificulta navegar o evitar fuego amigable.

Hay momentos en los que no está claro dónde ir en los mapas, o cómo diferenciar entre aliados y enemigos en medio del colorido caos. El equipo de desarrollo es consciente de estos problemas y planea mejorar la legibilidad antes del lanzamiento del 17 de junio.

Firebreak se lanzará con cinco empleos, con dos más prometidos para fines de 2025. El director Mike Kayatta los describe como "modos de juego" en lugar de misiones, ofreciendo la capacidad de reproducción a través de objetivos en evolución y niveles de autorización. A $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99, y disponible en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak promete un buen valor tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan una experiencia divertida de disparos.

Navegar por el panorama de los tiradores cooperativos de Alwayle Online es un desafío, pero la base sólida de FireBreak y el peculiar encanto de Remedy le dan una ventaja única. Al igual que esa inesperada cucharada de crema en mi cóctel, FireBreak podría tallar su propio nicho. Y sí, bebí el cóctel, la crema y todo.

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