FBC:Firebreakに飛び込んでから数時間後、私はおいしいクリームケーキと顔を合わせていることに気づきました。私のいつもの不器用な方法では、クリームの人口が誤って私の血のオレンジ色のカクテルに落ち、渦巻いて溶けました。混合物を見つめていると、私はすぐに連邦統制局の不気味な廊下に戻され、輝く赤いヒスの敵にエネルギーのバーストを発射しました。 Remedyの本部への訪問があなたの心に火をつけることができるのは、この種の超現実的なつながりです。
Remedy Entertainmentは、ホラーからSF、Neo-Noirの探偵小説まで、多様なゲームで知られていますが、常にその作品に遊び心のあるアプローチを受け入れてきました。 FBC:Firebreakは、一人称および協同組合のマルチプレイヤーアクションへの最新のベンチャーであり、これの証です。 2時間のプレイセッション中に、私は殺人的な庭のノームで混chaosを解き放ち、そびえ立つ粘着性のモンスターと戦いました。これらの風変わりな要素は、Remedyの奇妙なユニークなブレンドが、しばしば真面目なオンラインシューターの世界で火事を際立たせることができると私に納得させます。
FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット
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Remedyの2019年のヒット、コントロール、Firebreakのイベントの6年後に設定して、プレイヤーを最古の家に戻します。 Jesse Fadenの旅のファンは、バスルームから反響する残忍な建築とフィンランドのフォークミュージックを認識し、馴染みのあるが不安定な雰囲気を作り出します。火災では、最大3人のプレーヤーのチームがこの不思議な政府の建物に再び入り、ローカライズされたヒスブレイクに取り組み、プロトンパックの代わりにショットガンで武装した一種のゴーストバスターズチームとして機能します。このゲームは、独自のキットシステムで「ストリームを越える」ことを奨励しています。
キットを分解させてください。標準のピストルとライフルを超えて、プレイヤーは3つの専門キットから選択でき、それぞれが独自の方法でチームのダイナミクスを強化できます。フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションや癒しのシャワーなどのマシンを修理できます。FBCの従業員は、びしょぬれになることで健康を高めます。スプラッシュキットには、チームメイトやびっくりした敵を癒すことができるハイドロキャノンが付属していますが、ジャンプキットには敵の電気キネティックチャージインパクトがあります。これらのキットを組み合わせることで、高電圧電荷を水に浸した敵に送るなど、爆発的な結果につながる可能性があります。
プレイ可能なソロですが、Firebreakはチームワークで輝いています。ミッション、または「ジョブ」は、単純な構造に従います。エレベーターを介して入力、完全な目標、終了。私の最初の仕事は、敵の波をかわしながら、建物の炉で3人の故障した熱ファンを修正することでした。その後、「Paper Chase」が来ました。そこでは、ヒスの中断と戦っている間、オフィスから何千もの粘着性のメモをクリアしなければなりませんでした。メモは私たちに添付され、損害を引き起こす可能性があり、ミッションは「千の紙の切り傷による文字通りの死」になります。水と電気でそれらを破壊すると、FirebreakのElemental Kitシステムの相乗効果が示されました。しっかりとした銃は、他の人に頼らずに、常に何かすることがあることを意味していました。私は、輝く赤いヒスを刈り取るのに特にマシンガンが満足していることがわかりました。
最古の家のブラックロック採石場での3番目のミッションは、最もチームワークを要求しました。致命的な真珠を収集するために、壁から放射性ヒルを撃ちました。それをトラックに沿って輸送しなければなりませんでした。ミッションは、敵、放射線シャワー、致命的なアストラルスパイクをナビゲートしながら、コミュニケーションスキルをテストしました。カオスにもかかわらず、それはまだ爆発でした。私はミッションの目標を楽しんでいましたが、Firebreakのマップデザインは私に複雑な感情を残しました。コントロールの最も古い家は、廊下と秘密の変化の複雑な迷路でしたが、Firebreakのマップはよりシンプルで線形であり、一人称ナビゲーションにとっては簡単ですが、オリジナルの予測不可能な魅力の一部を失います。灰皿の迷路のように心を曲げることを期待しないでください。代わりに、より接地した環境が見つかります。
これらのミッションは簡単に思えるかもしれませんが、それらを完了すると、より高いクリアランスレベルのロックが解除され、より長く複雑な目標が導入されます。マップは、追加のチャンバーとより厳しい敵で進化します。巨大なスティッキーノートモンスターのようなボスは興奮を加え、敗北するためにチームワークと戦略を要求し、Space Marine 2での挑戦的な出会いを連想させます。
Answerseeは、日常のオブジェクトから作られたモンスターのようなゲームの風変わりな要素がハイライトです。セッション中は何も遭遇しませんでしたが、敵をそらすことができるゴム製のアヒルなど、ランダムに産卵したアイテムをランダムに産出するという約束は、陰謀を追加します。もう1つの魅力的なアイテムは、赤いビームに巻き込まれた場合に大きなダメージを与える可能性のある信号機のセットで、灰色の残忍な環境に色のスプラッシュを加えました。火事には強い基盤がありますが、読みやすさはわずかな懸念事項です。ゲームのロードアウトは、敵を燃やすスプラッシュキットのティーポットや、電気嵐を召喚するジャンプキットのガーデンノームのような、お気に入りの新しいツールと究極の能力を提供します。これらの要素は、しばしば混oticとしているが楽しいゲームプレイにつながりました。しかし、画面上で非常に多くのことが起こっているので、それは時々圧倒的になる可能性があり、友好的な火をナビゲートしたり避けたりするのが難しくなります。
マップのどこに行くべきか、カラフルな混乱の中で同盟国と敵を区別する方法が不明な瞬間があります。開発チームは、これらの問題を認識しており、6月17日の発売前に読みやすさを改善する計画を立てています。
Firebreakは5つの雇用で開始され、2025年の終わりまでにさらに2つが約束されます。ディレクターのMike Kayattaは、それらをミッションではなく「ゲームモード」と表現し、進化する目標とクリアランスレベルを通じて再生可能性を提供します。 39.99ドル /€39.99 /£32.99で、Game PassとPlayStation Plusで利用可能で、Firebreakは、コントロールの退役軍人と楽しいシューター体験を求めている新規参入者の両方に良い価値を約束します。常にオンラインの協同組合シューターの風景をナビゲートすることは挑戦的ですが、Firebreakの堅実な基盤とRemedyの風変わりな魅力は、それにユニークな優位性を与えます。私のカクテルでその予期しないクリームのドロップのように、火事はそれ自身のニッチを切り開くかもしれません。そして、はい、私はカクテル、クリーム、そしてすべてを飲みました。