Hanya beberapa jam selepas menyelam ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya bersemuka dengan kek krim yang lazat. Dalam fesyen yang biasa saya canggung, krim krim secara tidak sengaja jatuh ke dalam koktel oren darah saya, berputar dan mencairkan ke dalamnya. Ketika saya menatap campuran itu, saya dengan serta -merta diangkut kembali ke koridor yang menakutkan di Biro Kawalan Persekutuan, menembak pecah tenaga di musuh -musuh yang berkilauan merah. Ini jenis sambungan surreal yang lawatan ke ibu pejabat Remedy boleh mencetuskan fikiran anda.
Remedy Entertainment, yang terkenal dengan pelbagai permainan dari seram ke cerita detektif sci-fi dan neo-noir, selalu memeluk pendekatan yang suka bermain dalam ciptaannya. FBC: Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam tindakan multiplayer orang pertama dan ko-op, adalah bukti ini. Semasa sesi bermain selama dua jam, saya melepaskan kekacauan dengan gnome taman yang membunuh dan bertarung dengan raksasa nota melekit yang menjulang tinggi. Unsur -unsur yang unik ini meyakinkan saya bahawa gabungan unik Remedy yang pelik dapat membuat firebreak menonjol di dunia penembak dalam talian yang sering serius.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak Remedy Remedy ke rumah tertua. Peminat perjalanan Jesse Faden akan mengiktiraf seni bina Brutalist dan muzik rakyat Finland yang bergema dari bilik mandi, mewujudkan suasana yang tidak menentu. Di Firebreak, pasukan sehingga tiga pemain memasuki semula bangunan kerajaan misteri ini untuk menangani wabak hiss setempat, bertindak sebagai semacam pasukan Ghostbusters bersenjata dengan senapang dan bukannya pek proton. Permainan ini menggalakkan "menyeberangi sungai" dengan sistem kit yang unik.
Biarkan saya memecahkan kit. Di luar pistol dan senapang standard, pemain boleh memilih dari tiga kit khusus, setiap dinamik pasukan meningkatkan dengan cara yang unik. Kit Fix membolehkan anda membaiki mesin seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan, di mana pekerja FBC meningkatkan kesihatan mereka dengan menjadi basah -ya, ia seperti bodoh kerana kedengarannya. Kit Splash dilengkapi dengan meriam hidro yang boleh menyembuhkan rakan sepasukan dan membasuh musuh, sementara kit melompat mempunyai kesan caj elektro-kinetik untuk memupuk musuh. Menggabungkan kit ini boleh menyebabkan hasil letupan, seperti menghantar caj voltan tinggi ke dalam musuh yang direndam air.
Walaupun solo yang boleh dimainkan, Firebreak bersinar dengan kerja berpasukan. Misi, atau "Pekerjaan," ikuti struktur yang mudah: masukkan, objektif lengkap, dan keluar melalui lif. Tugas pertama saya adalah untuk menetapkan tiga peminat haba yang rosak di relau bangunan sambil menangkis gelombang musuh. Kemudian datang "Kertas Chase," di mana kita terpaksa membersihkan beribu -ribu nota melekit dari pejabat, semua ketika melawan gangguan hiss. Nota -nota itu boleh melampirkan kepada kami dan menyebabkan kerosakan, menjadikan misi "kematian oleh seribu kertas." Memusnahkan mereka dengan air dan elektrik mempamerkan sinergi sistem kit elemen Firebreak. Permintaan pepejal bermakna selalu ada sesuatu yang perlu dilakukan, walaupun tanpa bergantung pada orang lain. Saya dapati pistol mesin yang sangat memuaskan untuk memotong desis merah yang bercahaya, yang meletupkan jerebu berminyak dari kawalan.
Misi ketiga di Black Rock Quarry tertua menuntut kerja berpasukan yang paling. Kami menembak lintah radioaktif dari dinding untuk mengumpul mutiara maut, yang kemudiannya kami terpaksa mengangkut di sepanjang trek. Misi ini menguji kemahiran komunikasi kami ketika kami menavigasi musuh, hujan radiasi, dan pancang astral yang mematikan. Walaupun kekacauan, ia masih menjadi letupan.Walaupun saya menikmati objektif misi, reka bentuk peta Firebreak meninggalkan saya dengan perasaan bercampur -campur. Rumah tertua Kawalan adalah maze kompleks untuk peralihan koridor dan rahsia, tetapi peta Firebreak lebih mudah dan lebih linear, yang lebih mudah untuk navigasi orang pertama tetapi kehilangan beberapa daya tarikan asal yang tidak dapat diramalkan. Jangan mengharapkan sesuatu yang lentur sebagai maze asbak; Sebaliknya, anda akan mendapati persekitaran yang lebih berasas.
Misi -misi ini mungkin kelihatan mudah, tetapi melengkapkan mereka membuka kunci tahap pelepasan yang lebih tinggi, memperkenalkan objektif yang lebih lama dan lebih kompleks. Peta berkembang dengan ruang tambahan dan musuh yang lebih sukar. Bos seperti raksasa nota gergasi gergasi menambah keseronokan, yang memerlukan kerja berpasukan dan strategi untuk mengalahkan, mengingatkan pertemuan yang mencabar di Space Marine 2.
Hasil Answersee Unsur -unsur yang unik, seperti raksasa yang dibuat dari objek sehari -hari, adalah kemuncak. Walaupun saya tidak menemui apa -apa semasa sesi saya, janji barang -barang rosak secara rawak, seperti itik getah yang boleh mengalihkan musuh, menambah tipu muslihat. Satu lagi item yang menarik adalah satu set lampu isyarat yang boleh menimbulkan kerosakan berat jika anda ditangkap dalam rasuk merahnya, sambil menambah percikan warna ke tetapan brutalist kelabu yang lain.Firebreak mempunyai asas yang kuat, tetapi kebolehbacaan adalah kebimbangan kecil. Loadouts permainan menawarkan alat -alat baru dan kebolehan muktamad, seperti Teapot Splash Kit yang membakar musuh atau gnome taman lompat kit yang memanggil ribut elektrik. Unsur -unsur ini sering membawa kepada permainan yang kacau tetapi menyeronokkan. Walau bagaimanapun, dengan begitu banyak berlaku di skrin, ia kadang -kadang boleh menjadi luar biasa, menjadikannya sukar untuk menavigasi atau mengelakkan api mesra.
Terdapat saat -saat di mana ia tidak jelas di mana hendak pergi ke peta, atau bagaimana untuk membezakan antara sekutu dan musuh di tengah -tengah kekacauan yang berwarna -warni. Pasukan pembangunan menyedari isu -isu dan rancangan ini untuk meningkatkan kebolehbacaan sebelum pelancaran 17 Jun.
Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi dijanjikan menjelang akhir tahun 2025. Pengarah Mike Kayatta menggambarkan mereka sebagai "mod permainan" dan bukannya misi, yang menawarkan kemampuan semula melalui objektif dan tahap pelepasan yang berkembang. Pada $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99, dan boleh didapati di Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menjanjikan nilai yang baik untuk kedua -dua veteran kawalan dan pendatang baru yang mencari pengalaman penembak yang menyeronokkan.Menavigasi landskap penembak co-op yang selalu mencabar, tetapi asas kukuh Firebreak dan daya tarikan Remedy yang unik memberikan kelebihan yang unik. Sama seperti krim yang tidak dijangka di koktel saya, Firebreak mungkin hanya mengukir niche sendiri. Dan ya, saya minum koktel, krim dan semua.