Quelques heures après avoir plongé dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé face à face avec un délicieux gâteau à la crème. À ma manière maladroite habituelle, une cuillerée de crème est accidentellement tombée dans mon cocktail d'orange sanguin, tourbillonnant et fondant. Alors que je regardais le mélange, j'ai été instantanément ramené aux couloirs étranges du Bureau fédéral de contrôle, tirant des éclats d'énergie sur les ennemis de sifflement rouge brillant. C'est ce genre de connexion surréaliste qu'une visite au siège de Remedy peut susciter dans votre esprit.
Remedy Entertainment, connu pour sa gamme diversifiée de jeux de l'horreur aux histoires de détective de science-fiction et de néo-noir, a toujours adopté une approche ludique dans ses créations. FBC: Firebreak, leur dernière aventure dans l'action multijoueur à la première personne et coopérative, en témoigne. Au cours de ma séance de jeu de deux heures, j'ai déchaîné le chaos avec un gnome de jardin meurtrier et combattu un monstre de note collant imposant. Ces éléments originaux me convaincent que le mélange unique de Remède de l'étrange peut faire ressortir Firebreak dans le monde souvent sérieux des tireurs en ligne.
FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu
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Situé six ans après les événements du hit de Remedy en 2019, Control, Firebreak renvoie les joueurs dans la plus ancienne maison. Les fans du voyage de Jesse Faden reconnaîtront l'architecture brutaliste et la musique folklorique finlandaise résonnant des salles de bain, créant une atmosphère familière mais troublante. À Firebreak, des équipes de trois joueurs maximums réintégrent ce mystérieux bâtiment gouvernemental pour lutter contre les épidémies Hiss localisées, agissant comme une sorte d'équipe Ghostbusters armée de fusils de chasse au lieu de packs de proton. Le jeu encourage "Crossing the Streams" avec son système de kit unique.
Permettez-moi de briser les kits. Au-delà des pistolets et des fusils standard, les joueurs peuvent choisir parmi trois kits spécialisés, chacun améliorant la dynamique de l'équipe de manière unique. Le kit Fix vous permet de réparer des machines comme les stations de munitions et les douches de guérison, où les employés de la FBC augmentent leur santé en se faisant tremper - oui, c'est aussi idiot que cela puisse paraître. Le kit Splash est livré avec un canon hydro qui peut guérir les coéquipiers et tremper les ennemis, tandis que le kit de saut propose un impacteur de charge électro-cinétique pour étourdir les ennemis. La combinaison de ces kits peut conduire à des résultats explosifs, comme l'envoi d'une charge haute tension dans un ennemi imbibé d'eau.
Bien que jouable en solo, Firebreak brille avec le travail d'équipe. Les missions, ou «travaux», suivent une structure simple: entrez, complétez les objectifs et sortez via l'ascenseur. Ma première tâche a été de réparer trois fans de chaleur défectueux dans la fournaise du bâtiment tout en repoussant les vagues d'ennemis. Puis vint "Paper Chase", où nous avons dû éliminer des milliers de notes collantes du bureau, tout en luttant contre les interruptions de sifflement. Les notes pourraient nous attacher à nous et causer des dommages, faisant de la mission une «mort littérale par mille coupures de papier». Les détruire avec de l'eau et de l'électricité a présenté la synergie du système de kit élémentaires de Firebreak. Le jeu de tir solide signifiait qu'il y avait toujours quelque chose à faire, même sans compter sur les autres. J'ai trouvé la mitrailleuse particulièrement satisfaisante pour tondre le sifflement rouge brillant, qui a éclaté dans la brume grasse signature du contrôle.
La troisième mission de la carrière Black Rock de la maison la plus ancienne a exigé le plus de travail d'équipe. Nous avons tiré des sangsues radioactives des murs pour collecter des perles mortelles, que nous avons ensuite dû transporter le long d'une piste. La mission a testé nos compétences en communication alors que nous naviguons ennemis, des douches de rayonnement et des pointes astrales mortelles. Malgré le chaos, c'était encore une explosion.Alors que j'aimais les objectifs de la mission, la conception de la carte de Firebreak m'a laissé des sentiments mitigés. La maison la plus ancienne de Control était un labyrinthe complexe de couloirs et de secrets changeants, mais les cartes de Firebreak sont plus simples et plus linéaires, ce qui est plus facile pour la navigation à la première personne, mais perd une partie du charme imprévisible de l'original. Ne vous attendez pas à quelque chose d'aussi pliant que le labyrinthe de cendrier; Au lieu de cela, vous trouverez des environnements plus ancrés.
Ces missions peuvent sembler simples, mais les terminer débloque des niveaux de dégagement plus élevés, introduisant des objectifs plus longs et plus complexes. Les cartes évoluent avec des chambres supplémentaires et des ennemis plus durs. Des patrons comme le monstre géant Sticky Note ont ajouté de l'excitation, nécessitant un travail d'équipe et une stratégie pour vaincre, rappelant les rencontres difficiles dans Space Marine 2.
Résultats des réponses Les éléments originaux du jeu, comme les monstres fabriqués à partir d'objets de tous les jours, sont un moment fort. Bien que je n'en ai jamais rencontré au cours de ma session, la promesse de reproduire au hasard des objets corrompus, comme un canard en caoutchouc qui peut détourner les ennemis, ajoute de l'intrigue. Un autre élément intrigant était un ensemble de feux de circulation qui peuvent infliger de lourds dégâts si vous êtes pris dans son faisceau rouge, ajoutant une touche de couleur au cadre brutaliste autrement gris.Firebreak a de solides fondations, mais la lisibilité est une préoccupation mineure. Les charges du jeu offrent de nouveaux outils loufoques et des capacités ultimes, comme la théière du kit Splash qui brûle les ennemis ou le gnome de jardin du kit de saut qui convoque une tempête électrique. Ces éléments ont souvent conduit à un gameplay chaotique mais amusant. Cependant, avec tant de choses à l'écran, cela peut parfois devenir écrasant, ce qui rend difficile la navigation ou d'éviter les tirs amicaux.
Il y a des moments où on ne sait pas où aller sur les cartes, ou comment différencier les alliés et les ennemis au milieu du chaos coloré. L'équipe de développement est consciente de ces problèmes et prévoit d'améliorer la lisibilité avant le lancement du 17 juin.
Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres promises d'ici la fin de 2025. Le réalisateur Mike Kayatta les décrit comme des "modes de jeu" plutôt que des missions, offrant la reéplaquabilité à travers des objectifs en évolution et des niveaux de dégagement. À 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et disponible sur Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak promet un bon rapport qualité-prix pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants à la recherche d'une expérience de jeu amusante.Naviguer dans le paysage de la coopérative de coopérative toujours-online est difficile, mais le solide fondation de Firebreak et le charme excentrique de REMEDY lui donnent un avantage unique. Tout comme cette cuillerée de crème inattendue dans mon cocktail, Firebreak pourrait bien tailler sa propre niche. Et oui, j'ai bu le cocktail, la crème et tout.