Slechts enkele uren na het duiken in FBC: Firbreak, bevond ik me face-to-face met een heerlijke crèmekaartje. Op mijn gebruikelijke onhandige manier viel een klodder crème per ongeluk in mijn bloedsinaasappelcocktail, wervelend en smelten erin. Terwijl ik naar het mengsel staarde, werd ik onmiddellijk teruggevoerd naar de griezelige gangen van het Federal Bureau of Control, waarbij de uitbarstingen van energie werden afgevuurd op de gloeiende rode sissende vijanden. Het is dit soort surrealistische connectie dat een bezoek aan het hoofdkantoor van remedie in je hoofd kan vonken.
Remedy Entertainment, bekend om zijn diverse scala aan games, van horror tot sci-fi en neo-noir detectiveverhalen, heeft altijd een speelse aanpak omarmd in zijn creaties. FBC: FireBreak, hun nieuwste onderneming in first-person en co-op multiplayer-actie, is hier een bewijs van. Tijdens mijn twee uur durende speelsessie ontketende ik chaos met een moorddadige tuin-kabouter en vocht ik tegen een torenhoge plakkerige monster. Deze eigenzinnige elementen overtuigen me dat Remedy's unieke mix van The Weird Fire Break kan laten opvallen in de vaak serieuze wereld van online shooters.
FBC: FireBreak - gameplay screenshots
Bekijk 16 afbeeldingen
Zes jaar na de gebeurtenissen van Remedy's 2019 hit, controle, Firebreak keert spelers terug naar het oudste huis. Fans van Jesse Faden's Journey zullen de brutalistische architectuur en Finse volksmuziek herkennen die uit de badkamers gekenmerkt, waardoor een bekende maar verontrustende sfeer ontstaat. In Firebreak komen teams van maximaal drie spelers opnieuw in dit mysterieuze overheidsgebouw om gelokaliseerde hissuitbraken aan te pakken, die fungeren als een soort Ghostbusters-team gewapend met jachtgeweren in plaats van protonpakketten. De game moedigt "Crossing the Streams" aan met zijn unieke kitsysteem.
Laat me de kits afbreken. Naast de standaardpistolen en geweren kunnen spelers kiezen uit drie gespecialiseerde kits, waarbij elke dynamiek van het team op unieke manieren wordt verbeterd. Met de Fix -kit kunt u machines zoals munitiestations en genezende douches repareren, waarbij FBC -medewerkers hun gezondheid vergroten door doordrenkt te worden - ja, het is zo dom als het klinkt. De Splash-kit wordt geleverd met een hydro-kanon dat teamgenoten en doordrenkt vijanden kan genezen, terwijl de Jump-kit een elektro-kinetische lading-impactor heeft om vijanden te verdoven. Het combineren van deze kits kan leiden tot explosieve resultaten, zoals het sturen van een hoogspanningslaad naar een doorweekte vijand.
Hoewel speelbaar solo, schijnt Firebreak met teamwerk. De missies, of "banen", volgen een eenvoudige structuur: Enter, Volle doelen en verlaat via de lift. Mijn eerste taak was om drie defecte warmtefans in de oven van het gebouw te repareren terwijl ze golven van vijanden afweren. Toen kwam "Paper Chase", waar we duizenden plaknotities van het kantoor moesten wissen, terwijl we vechten tegen sissende onderbrekingen. De aantekeningen kunnen ons hechten en schade veroorzaken, waardoor de missie een letterlijke "dood door duizend papieren bezuinigingen" is. Het vernietigen van ze met water en elektriciteit toonde de synergie van het Elemental Kit -systeem van Firebreak. Het solide gunplay betekende dat er altijd iets te doen was, zelfs zonder op anderen te vertrouwen. Ik vond het machinegeweer bijzonder bevredigend voor het maaien van de gloeiende rode gesis, die in de kenmerkende olieachtige waas uit de controle barstte.
De derde missie bij de Black Rock Quarry van het oudste huis eiste het meeste teamwerk. We schoten radioactieve bloedzuigers van de muren om dodelijke parels te verzamelen, die we vervolgens over een baan moesten transporteren. De missie testte onze communicatievaardigheden terwijl we navigeerden met vijanden, stralingsdouches en dodelijke astrale spikes. Ondanks de chaos was het nog steeds geweldig.Terwijl ik genoot van de missiedoelstellingen, liet het kaartontwerp van Firebreak me met gemengde gevoelens achter. Het oudste huis van Control was een complex doolhof van verschuivende gangen en geheimen, maar de kaarten van de brandweerbreak zijn eenvoudiger en lineair, wat gemakkelijker is voor navigatie in de eerste persoon, maar verliest enkele van de onvoorspelbare charme van het origineel. Verwacht niet dat iets zo geest aan het buigen is als het asbak doolhof; In plaats daarvan vind je meer geaarde omgevingen.
Deze missies lijken misschien eenvoudig, maar het voltooien van deze ontgrendelt hogere spelingspiegels en introduceert langere en complexere doelstellingen. De kaarten evolueren met extra kamers en hardere vijanden. Bazen zoals het gigantische Sticky Note Monster voegden opwinding toe en vereisen teamwerk en strategie om te verslaan, die doen denken aan de uitdagende ontmoetingen in Space Marine 2.
Antwoordwaarde Resultaten De eigenzinnige elementen van het spel, zoals monsters gemaakt van alledaagse objecten, zijn een hoogtepunt. Hoewel ik er tijdens mijn sessie niet tegenkwam, voegt de belofte van willekeurig afgebarde items, zoals een rubberen eend die vijanden af te leiden, intriges toe te voegen. Een ander intrigerend item was een set verkeerslichten die zware schade kunnen toebrengen als je gevangen in zijn rode balk bent en een scheutje kleur toevoegt aan de anders grijze brutalistische instelling.Brandbreak heeft sterke basis, maar leesbaarheid is een kleine zorg. De uitlast van de game bieden zany nieuwe tools en ultieme vaardigheden, zoals de theepot van de Splash Kit die vijanden of de tuinkaboeling van de Jump Kit verbrandt die een elektrische storm oproept. Deze elementen leidden vaak tot chaotische maar leuke gameplay. Met zoveel gebeurtenis op het scherm kan het echter soms overweldigend worden, waardoor het moeilijk is om te navigeren of vriendelijk vuur te vermijden.
Er zijn momenten waarop het onduidelijk is waar te gaan op de kaarten, of hoe ze onderscheid kunnen maken tussen bondgenoten en vijanden te midden van de kleurrijke chaos. Het ontwikkelingsteam is zich bewust van deze kwesties en is van plan om de leesbaarheid te verbeteren vóór de lancering van 17 juni.
Firebreak wordt gelanceerd met vijf banen, met nog twee beloofde tegen het einde van 2025. Regisseur Mike Kayatta beschrijft ze als "gamemodi" in plaats van missies, die herspeelbaarheid biedt door evoluerende doelstellingen en goedkeuringsniveaus. Voor $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99, en beschikbaar op Game Pass en PlayStation Plus, belooft FireBreak een goede waarde voor zowel controleveteranen als nieuwkomers die op zoek zijn naar een leuke shooter -ervaring.Navigeren door het altijd online co-op-shooter-landschap is een uitdaging, maar de solide basis van FireBreak en de eigenzinnige charme van remedie geven het een unieke voorsprong. Net als die onverwachte klodder room in mijn cocktail, kan Firebreak gewoon zijn eigen niche uitharden. En ja, ik dronk de cocktail, crème en zo.