Poche ore dopo essersi immerso in FBC: Firebreak, mi sono ritrovato faccia a faccia con una deliziosa torta alla crema. Nel mio solito modo goffo, una cucchiaiata di crema è caduta accidentalmente nel mio cocktail arancione, turbinandosi e sciogliendoci. Mentre fissavo la miscela, sono stato immediatamente trasportato nei corridoi inquietanti del Federal Bureau of Control, sparando esplosioni di energia ai luminosi nemici del sibilo rosso. È questo tipo di connessione surreale che una visita al quartier generale di Remedy può scatenarti nella tua mente.
Remedy Entertainment, noto per la sua vasta gamma di giochi dall'orrore alle storie di fantascienza e Neo-Noir Detective, ha sempre abbracciato un approccio giocoso nelle sue creazioni. FBC: Firebreak, la loro ultima avventura nell'azione multiplayer in prima persona e cooperativa, ne è una testimonianza. Durante la mia sessione di gioco di due ore, ho scatenato il caos con un omicida giardino gnomo e ho combattuto un torreggiante mostro appiccicoso. Questi elementi eccentrici mi convincono che un unico miscela di Remedy Weird può far risaltare Firebreak nel mondo spesso serio dei tiratori online.
FBC: Firebreak - Screenshot gameplay
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Si è impostato sei anni dopo gli eventi del successo, del controllo, del controllo del 2019 di Remedy 2019, riporta i giocatori nella casa più antica. I fan del viaggio di Jesse Faden riconosceranno l'architettura brutalista e la musica folk finlandese che riecheggiano dai bagni, creando un'atmosfera familiare ma inquietante. In Firebreak, squadre di un massimo di tre giocatori rientrano questo misterioso edificio governativo per affrontare focolai di silenziosi localizzati, agendo come una sorta di squadra di Ghostbusters armata di fucili anziché protoni. Il gioco incoraggia "attraversare i flussi" con il suo unico sistema di kit.
Fammi abbattere i kit. Al di là delle pistole e dei fucili standard, i giocatori possono scegliere tra tre kit specializzati, ognuno dei quali migliora le dinamiche di squadra in modi unici. Il kit Fix ti consente di riparare macchine come le stazioni di munizioni e le docce curative, in cui i dipendenti della FBC aumentano la loro salute lasciando inzuppare, sì, è sciocco come sembra. Il kit splash è dotato di un cannone idroelettrico che può curare i compagni di squadra e inzuppare nemici, mentre il kit di salto presenta un impatto di carica elettro-kinetica per stordire i nemici. La combinazione di questi kit può portare a risultati esplosivi, come l'invio di una carica ad alta tensione in un nemico imbevuto d'acqua.
Sebbene da solo giocabile, Firebreak brilla con il lavoro di squadra. Le missioni, o "posti di lavoro", seguono una struttura semplice: inserisci, obiettivi completi ed esci tramite l'ascensore. Il mio primo compito è stato quello di riparare tre ventilatori di calore difettosi nella fornace dell'edificio mentre si respingeva ondate di nemici. Poi è arrivato "inseguimento di carta", dove abbiamo dovuto liberare migliaia di appunti appiccicosi dall'ufficio, il tutto combattendo le interruzioni del sibilo. Le note potrebbero attaccarci e causare danni, rendendo la missione una "morte letterale di mille tagli di carta". Distruggendoli con acqua ed elettricità ha mostrato la sinergia del sistema di kit elementali di Firebreak. Il solido pistola significava che c'era sempre qualcosa da fare, anche senza fare affidamento sugli altri. Ho trovato la mitragliatrice particolarmente soddisfacente per falciare il sibilo rosso brillante, che è scoppiato nella foschia oleosa della firma dal controllo.
La terza missione presso la Black Rock Quarry della casa più antica ha richiesto il maggior lavoro di squadra. Abbiamo girato sanguisughe radioattive dalle pareti per raccogliere perle letali, che abbiamo dovuto trasportare lungo una pista. La missione ha testato le nostre capacità comunicative mentre navigavamo nemici, docce di radiazioni e picchi astrali mortali. Nonostante il caos, è stato ancora un vero spasso.Mentre mi sono piaciuti gli obiettivi della missione, il design della mappa di Firebreak mi ha lasciato con sentimenti contrastanti. La casa più antica di Control era un labirinto complesso di corridoi e segreti mutevoli, ma le mappe di Firebreak sono più semplici e più lineari, il che è più facile per la navigazione in prima persona ma perde alcuni dei fascino imprevedibile dell'originale. Non aspettarti qualcosa di strabiliante come il labirinto del posacenere; Invece, troverai più ambienti radicati.
Queste missioni possono sembrare semplici, ma completandole sblocca livelli di spazio più elevati, introducendo obiettivi più lunghi e complessi. Le mappe si evolvono con camere aggiuntive e nemici più difficili. Boss come il gigantesco appiccicoso Monster ha aggiunto l'eccitazione, che richiede il lavoro di squadra e la strategia per la sconfitta, ricordando gli incontri impegnativi in Space Marine 2.
Risposte ai risultati I bizzarri elementi del gioco, come i mostri realizzati con oggetti di tutti i giorni, sono un punto culminante. Anche se non ho incontrato nessuna durante la mia sessione, la promessa di generare casualmente oggetti corrotti, come un'anatra di gomma che può deviare i nemici, aggiunge intrighi. Un altro oggetto intrigante era una serie di semafori che possono infliggere gravi danni se sei catturato nel suo raggio rosso, aggiungendo una spruzzata di colore all'ambientazione brutale altrimenti grigia.Firebreak ha forti basi, ma la leggibilità è una preoccupazione minore. I carichi del gioco offrono nuovi strumenti e capacità finali, come la teiera del kit splash che brucia i nemici o lo gnomo del giardino di Jump Kit che convoca una tempesta elettrica. Questi elementi spesso portavano a gameplay caotico ma divertente. Tuttavia, con così tanto accadere sullo schermo, a volte può diventare schiacciante, rendendo difficile navigare o evitare un fuoco amichevole.
Ci sono momenti in cui non è chiaro dove andare sulle mappe o come distinguere tra alleati e nemici tra il caos colorato. Il team di sviluppo è a conoscenza di questi problemi e piani per migliorare la leggibilità prima del lancio del 17 giugno.
Firebreak verrà lanciato con cinque posti di lavoro, con altri due promessi entro la fine del 2025. Il regista Mike Kayatta le descrive come "modalità di gioco" anziché missioni, offrendo la rigiocabilità attraverso obiettivi in evoluzione e livelli di autorizzazione. A $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponibile su Game Pass e PlayStation Plus, Firebreak promette un buon valore sia per i veterani di controllo che per i nuovi arrivati in cerca di un'esperienza di sparatutto.Navigare nel panorama sparatutto cooperativo sempre online è impegnativo, ma il solido fondamento di Firebreak e il bizzarro fascino di Remedy danno un vantaggio unico. Proprio come quella cucchiaiata inaspettata di crema nel mio cocktail, Firebreak potrebbe semplicemente ritagliarsi la sua nicchia. E sì, ho bevuto il cocktail, la crema e tutto il resto.