Lar Notícias FBC: FireBreak - a experiência de atirador mais bizarra do ano

FBC: FireBreak - a experiência de atirador mais bizarra do ano

Autor : Camila May 25,2025

Poucas horas depois de mergulhar no FBC: Breakbreak, eu me vi cara a cara com um delicioso bolo de creme. Na minha maneira desajeitada habitual, uma dose de creme acidentalmente caiu no meu coquetel laranja de sangue, girando e derretendo nele. Enquanto olhava para a mistura, fui transportado instantaneamente para os corredores misteriosos do Bureau Federal de Controle, disparando explosões de energia contra os brilhantes inimigos vermelhos. É esse tipo de conexão surreal que uma visita à sede da Remedy pode desencadear em sua mente.

O Remedy Entertainment, conhecido por sua gama diversificada de jogos, desde o horror a histórias de ficção científica e neo-noir, sempre adotou uma abordagem lúdica em suas criações. FBC: Firebreak, seu último empreendimento na ação multiplayer em primeira pessoa e cooperativa, é uma prova disso. Durante minha sessão de duas horas, desencadeei o caos com um gnomo de jardim assassino e lutei em um monstro de nota pegajosa. Esses elementos peculiares me convencem de que a mistura única de Remedy de The Weird pode destacar os incêndios no mundo muitas vezes sério dos atiradores on -line.

FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo

Veja 16 imagens Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak, retorna os jogadores à casa mais antiga. Os fãs da jornada de Jesse Faden reconhecerão a arquitetura brutalista e a música folclórica finlandesa ecoando dos banheiros, criando uma atmosfera familiar, mas perturbadora. Em incêndios, equipes de até três jogadores entram novamente neste misterioso prédio do governo para combater surtos de chiados localizados, atuando como uma espécie de equipe de Ghostbusters armados com espingardas em vez de pacotes de prótons. O jogo incentiva "atravessar os riachos" com seu sistema de kit exclusivo.

Deixe -me quebrar os kits. Além das pistolas e rifles padrão, os jogadores podem escolher entre três kits especializados, cada um aprimorando a dinâmica da equipe de maneiras únicas. O kit Fix permite que você repare máquinas, como estações de munição e chuveiros de cura, onde os funcionários da FBC aumentam sua saúde ficando encharcados - sim, é tão bobo quanto parece. O kit Splash vem com um canhão hidrelétrico que pode curar colegas de equipe e encharcar os inimigos, enquanto o kit de salto apresenta um impacto de carga eletro-cinética para atordoar inimigos. A combinação desses kits pode levar a resultados explosivos, como enviar uma carga de alta tensão em um inimigo encharcado de água.

Embora seja jogável solo, o incêndio brilha com o trabalho em equipe. As missões, ou "Jobs", seguem uma estrutura simples: insira objetivos completos e saia através do elevador. Minha primeira tarefa foi corrigir três ventiladores de calor com defeito no forno do edifício enquanto afasta as ondas de inimigos. Então veio "Paper Chase", onde tivemos que limpar milhares de notas pegajosas do escritório, enquanto lutava contra as interrupções do assobio. As notas podem se apegar a nós e causar danos, tornando a missão uma "morte literal por mil cortes de papel". Destruí -los com água e eletricidade mostrou a sinergia do sistema de kits elementares do Firebreak. O tiroteio sólido significava que sempre havia algo para fazer, mesmo sem confiar nos outros. Encontrei a metralhadora particularmente satisfatória por cortar o brilho vermelho brilhante, que explodiu na névoa oleosa da assinatura do controle.

Jogar A terceira missão na pedreira de rock preto da casa mais antiga exigiu o trabalho mais em equipe. Filmamos sanguessugas radioativas para fora das paredes para coletar pérolas letais, que tivemos que transportar ao longo de uma pista. A missão testou nossas habilidades de comunicação enquanto navegávamos em inimigos, chuveiros de radiação e picos astrais mortais. Apesar do caos, ainda foi uma explosão.

Enquanto eu gostei dos objetivos da missão, o design do mapa do Firebreak me deixou com sentimentos contraditórios. A casa mais antiga do Control era um labirinto complexo de mudanças de corredores e segredos, mas os mapas do FireBreak são mais simples e lineares, o que é mais fácil para a navegação em primeira pessoa, mas perde parte do charme imprevisível do original. Não espere algo tão alimentar quanto o labirinto de cinzas; Em vez disso, você encontrará mais ambientes fundamentados.

Essas missões podem parecer simples, mas concluí -las desbloqueia níveis mais altos de liberação, introduzindo objetivos mais longos e mais complexos. Os mapas evoluem com câmaras adicionais e inimigos mais resistentes. Chefes como o monstro gigante de nota adesiva acrescentaram emoção, exigindo trabalho em equipe e estratégia para derrotar, remanescente dos encontros desafiadores do Space Marine 2.

Você está planejando jogar FBC: FireBreak? ---------------------------------------------
Respostas Respostas Os elementos peculiares do jogo, como monstros feitos de objetos do cotidiano, são um destaque. Embora eu não tenha encontrado nenhuma durante a minha sessão, a promessa de gerar itens corrompidos aleatoriamente, como um pato de borracha que pode desviar inimigos, acrescenta intrigas. Outro item intrigante foi um conjunto de semáforos que podem infligir danos pesados ​​se você estiver preso em seu feixe vermelho, adicionando um toque de cor à configuração brutalista cinza.

O incêndio tem fundações fortes, mas a legibilidade é uma preocupação menor. Os carregamentos do jogo oferecem novas ferramentas e habilidades finais, como o bule do kit de respingos que queima inimigos ou o gnomo de jardim do kit de salto que convoca uma tempestade elétrica. Esses elementos geralmente levavam a uma jogabilidade caótica, mas divertida. No entanto, com muita coisa acontecendo na tela, às vezes pode se tornar esmagador, dificultando a navegação ou evitar fogo amigável.

Há momentos em que não está claro para onde ir nos mapas, ou como diferenciar aliados e inimigos em meio ao caos colorido. A equipe de desenvolvimento está ciente desses problemas e planeja melhorar a legibilidade antes do lançamento de 17 de junho.

O Firebreak será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. O diretor Mike Kayatta os descreve como "modos de jogo" em vez de missões, oferecendo repetibilidade por meio de objetivos e níveis de liberação em evolução. Por US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99, e disponível no Game Pass e PlayStation Plus, o FireBreak promete um bom valor para veteranos de controle e recém -chegados que buscam uma experiência divertida de atirador.

Navegar no cenário de atiradores de cooperativas sempre online é um desafio, mas o Solid Foundation e o Remedy do Firebreak e o charme de Remedy dão uma vantagem única. Assim como aquela pista inesperada de creme no meu coquetel, os incêndios podem simplesmente esculpir seu próprio nicho. E sim, bebi o coquetel, o creme e tudo.

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