Nur Stunden nach dem Tauchen in FBC: FireBreak stand ich persönlich mit einem köstlichen Cremekuchen. In meiner üblichen ungeschickten Art und Weise fiel ein Schuss Creme versehentlich in meinen blutorangen Cocktail, wirbelte und schmilzt hinein. Als ich auf die Mischung starrte, wurde ich sofort zurück in die unheimlichen Korridore des Federal Bureau of Control gebracht und Energiestürme auf die leuchtenden roten Zischen. Es ist diese Art von surrealer Verbindung, die ein Besuch im Hauptquartier von Remedy in Ihrem Kopf auslösen kann.
Remedy Entertainment, bekannt für seine vielfältigen Spiele von Horror bis hin zu Science-Fiction- und Neo-Noir-Detektivgeschichten, hat in seinen Kreationen immer einen spielerischen Ansatz gewählt. FBC: FireBreak, ihr jüngstes Unternehmen in die Multiplayer-Aktion aus der ersten Person und in der Koop-OP-Aktion, ist ein Beweis dafür. Während meiner zweistündigen Spielsitzung setzte ich Chaos mit einem mörderischen Gartenn gnome aus und kämpfte gegen ein hoch aufragendes Sticky Note-Monster. Diese schrulligen Elemente überzeugen mich, dass die einzigartige Mischung von Remedys einzigartige Mischung aus dem Seltsamen in der oft ernsthaften Welt der Online -Schützen hervorstechen kann.
FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots
16 Bilder anzeigen
FireBreak spielt sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019 und kehrt die Spieler in das älteste Haus zurück. Fans von Jesse Fadens Reise werden die brutalistische Architektur und die finnische Volksmusik erkennen, die aus den Badezimmern hallten und eine vertraute, aber beunruhigende Atmosphäre schaffen. In FireBreak treten Teams von bis zu drei Spielern wieder in dieses mysteriöse Regierungsgebäude ein, um lokalisierte Hissausbrüche in Angriff zu nehmen, und fungieren als eine Art Ghostbusters-Team, das mit Schrotflinten anstelle von Proton-Packs bewaffnet ist. Das Spiel fördert "die Streams" mit seinem einzigartigen Kit -System.
Lassen Sie mich die Kits zerlegen. Über die Standardpistolen und -gewehre hinaus können die Spieler aus drei spezialisierten Kits wählen, wodurch die Teamdynamik auf einzigartige Weise verbessert wird. Mit dem Fix -Kit können Sie Maschinen wie Munitionsstationen und Heilungsschauer reparieren, bei denen FBC -Mitarbeiter ihre Gesundheit durchnässen, indem sie durchnässt werden - ja, es ist so albern, wie es sich anhört. Das Splash-Kit ist mit einer Wasserhydro-Kanone ausgestattet, mit der Teamkollegen und Gründungsgespräche geheilt werden können, während das Sprungkit über einen elektro-kinetischen Ladungs-Impactor für Betäubungsgegner verfügt. Das Kombinieren dieser Kits kann zu explosiven Ergebnissen führen, beispielsweise zu einem Wasserladung in einen wassergetränkten Feind.
Obwohl das spielbare Solo ist, glänzt FireBreak mit Teamwork. Die Missionen oder "Jobs" folgen einer einfachen Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und beenden Sie über den Aufzug. Meine erste Aufgabe war es, drei fehlerhafte Wärmeventilatoren im Ofen des Gebäudes zu reparieren und gleichzeitig Wellen von Feinden abzuwehren. Dann kam "Paper Chase", wo wir Tausende von klebrigen Notizen aus dem Büro räumen mussten, während wir gegen Hissunterbrechungen kämpften. Die Notizen könnten uns an uns verbinden und Schäden verursachen und die Mission zu einem wörtlichen "Tod durch tausend Papierschnitte" machen. Die Zerstörung mit Wasser und Strom zeigte die Synergie des Elementar Kit -Systems von FireBreak. Das solide Gunplay bedeutete, dass es immer etwas zu tun gab, auch ohne sich auf andere zu verlassen. Ich fand das Maschinengewehr besonders zufriedenstellend, weil ich das leuchtende rote Zischen hinunter mähte, das in den charakteristischen öligen Dunst aus der Kontrolle einbrach.
Die dritte Mission im Black Rock Quarry des ältesten Hauss erforderte die meiste Teamarbeit. Wir haben radioaktive Blutegel von den Wänden geschossen, um tödliche Perlen zu sammeln, die wir dann entlang einer Strecke transportieren mussten. Die Mission testete unsere Kommunikationsfähigkeiten, als wir Feinde, Strahlenschauer und tödliche Astralspitzen navigierten. Trotz des Chaos war es immer noch eine tolle Zeit.Während ich die Missionsziele genoss, hinterließ mich das Kartendesign von FireBreak mit gemischten Gefühlen. Das älteste Haus von Control war ein komplexes Labyrinth von Verschiebung von Korridoren und Geheimnissen, aber die Karten von FireBreak sind einfacher und linearer, was für die Navigation aus der ersten Person einfacher ist, aber einige der unvorhersehbaren Charme des Originals verliert. Erwarten Sie nicht etwas so umwerfend wie das Aschenbecherlabyrinth. Stattdessen finden Sie mehr geerdete Umgebungen.
Diese Missionen mögen unkompliziert erscheinen, aber das Fertigstellen ermöglicht höhere Clearance -Werte und führt zu längeren und komplexeren Zielen. Die Karten entwickeln sich mit zusätzlichen Kammern und härteren Feinden. Chefs wie The Giant Sticky Note Monster fügten Aufregung hinzu, die Teamwork und Strategie erfordern, um sich zu besiegen, und erinnert an die herausfordernden Begegnungen in Space Marine 2.
Resparse -Ergebnisse Die schrulligen Elemente des Spiels, wie Monster aus alltäglichen Objekten, sind ein Highlight. Obwohl ich während meiner Sitzung nicht begegnet bin, fügt das Versprechen, zufällig korrupte Gegenstände wie eine Gummi Ente zu lasieren, die Feinde ablenken kann, Intrigen hinzu. Ein weiterer faszinierender Gegenstand war eine Reihe von Ampeln, die schweren Schaden zufügen können, wenn Sie in seinem roten Strahl gefangen sind, und der ansonsten grauen brutalistischen Einstellung einen Farbtupfer verleihen.FireBreak hat starke Fundamente, aber die Lesbarkeit ist ein geringes Problem. Die Loadouts des Spiels bieten verrückte neue Werkzeuge und ultimative Fähigkeiten, wie die Teekanne des Splash -Kits, die Feinde verbrennt, oder den Garten des Sprungkits, der einen elektrischen Sturm beschwört. Diese Elemente führten oft zu chaotischem, aber unterhaltsamem Gameplay. Da es jedoch so viel auf dem Bildschirm passiert, kann es manchmal überwältigend werden, was es schwierig macht, zu navigieren oder ein freundliches Feuer zu vermeiden.
Es gibt Momente, in denen unklar ist, wohin Sie auf den Karten gehen müssen oder wie man zwischen Verbündeten und Feinden inmitten des farbenfrohen Chaos unterscheidet. Das Entwicklungsteam ist sich dieser Probleme und Pläne zur Verbesserung der Lesbarkeit vor dem Start am 17. Juni bewusst.
FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 versprochen werden. Regisseur Mike Kayatta beschreibt sie eher als "Spielmodi" als als Missionen und bietet Wiederholbarkeit durch sich entwickelnde Ziele und Freigabestufen. Bei 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 € und für Game Pass und PlayStation Plus erhältlich, verspricht Firebreak sowohl für Kontrollveteranen als auch für Newcomer, die ein lustiges Shooter -Erlebnis suchen.Das Navigieren in der Co-Op-Shooter-Landschaft von immer-online ist eine Herausforderung, aber Firebreaks solide Foundation und Remedys schrulliger Charme verleihen ihm einen einzigartigen Vorteil. Genauso wie dieser unerwartete Schuss Creme in meinem Cocktail könnte FireBreak eine eigene Nische herausholen. Und ja, ich habe den Cocktail, die Sahne und alles getrunken.