Kingdom Come: Fenomenal debut de Deliverance 2: ¡1 millón de copias vendidas en un día!
Un éxito rotundo en todas las plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento espectacular, logrando ventas significativas y revisiones abrumadoramente positivas en todas las plataformas de juegos. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego superó a 1 millón de copias vendidas dentro de las 24 horas posteriores a su lanzamiento del 4 de febrero de 2025, una hazaña superando significativamente el hito de nueve días de su predecesor.
Los datos de SteamDB revelan un recuento de jugadores concurrentes superiores a 176,285 en un período de seis horas, eclipsando el pico de KCD1 de 96,069. Demostrando aún más su popularidad, KCD2 aseguró una prominente posición 12 entre los juegos de PlayStation en los EE. UU., Como aparecen en la página de inicio de PlayStation Store. OpenCritic otorgó al juego una calificación "poderosa", con un impresionante puntaje de 89 y una tasa de recomendación crítica del 97%.
Abordar los comentarios críticos
A pesar de la recepción en gran medida positiva, KCD2 ha enfrentado algunas críticas. El director creativo Daniel Vávra reconoció públicamente estas revisiones negativas en Twitter (X), destacando las discrepancias entre el puntaje general del juego en OpenCritic y ciertas revisiones individuales que describieron el juego como un "trabajo" o demasiado exigente. Vávra respondió a estas críticas, cuestionando sutilmente la integridad periodística de los revisores.
Respondiendo a la reacción en línea
Vávra también abordó los ataques en línea dirigidos al juego de las opciones de romance del mismo sexo. Llamó a varias revisiones de usuarios metacríticos etiquetar KCD2 como un "juego de DEI históricamente inexacto", instando a los fanáticos a contrarrestar estos comentarios negativos e informar cualquier actividad de bot automatizada. Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando la naturaleza del mundo abierto del juego y la agencia de jugadores en la configuración de su experiencia.