Kingdom Come:Derverance 2の驚異的なデビュー:1日で100万部が販売されました!
プラットフォーム全体で圧倒的な成功
Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は壮大な発売を経験しており、すべてのゲームプラットフォームで重要な販売と圧倒的に肯定的なレビューの両方を達成しています。 Warhorse Studiosは、2025年2月4日のリリースから24時間以内に販売されたゲームが100万部を上回ったことをTwitter(x)で誇らしげに発表しました。これは、前任者の9日間のマイルストーンを大幅に上回る偉業です。
SteamDBのデータは、6時間以内に176,285を超える同時のプレーヤー数を明らかにし、KCD1のピークを96,069のピークを覆しています。その人気をさらに実証し、KCD2は、PlayStation Storeのホームページで紹介されているように、米国のPlayStationゲームの中で顕著な12番目のポジションを確保しました。 OpenCriticはゲームに「強力な」格付けを授与し、印象的な89スコアと97%の批評家の推奨率を誇っています。
重要なフィードバックへの対処
大部分が肯定的な受容にもかかわらず、KCD2はいくつかの批判に直面しています。クリエイティブディレクターのダニエルヴァーヴラは、Twitter(X)でのこれらの否定的なレビューを公に認め、OpenCriticでのゲーム全体のスコアとゲームプレイを「スローグ」または過度に要求していると説明した特定の個々のレビューとの矛盾を強調しました。 Vávraはこれらの批評に応答し、レビュアーのジャーナリスティックな誠実さに微妙に疑問を呈しました。
オンラインバックラッシュへの応答
Vávraは、ゲームの同性ロマンスオプションを含めることを対象としたオンライン攻撃にも対処しました。彼は、KCD2を「歴史的に不正確なDEIゲーム」とラベル付けするいくつかのメタクライティックユーザーレビューを呼びかけ、ファンにこれらの否定的なコメントに対抗し、自動化されたボットアクティビティを報告するように促しました。彼は、LGBTQ+コンテンツが完全にオプションであることを繰り返し、ゲームのオープンワールドの性質とプレイヤーエージェンシーが彼らの経験を形作ることを強調しました。