Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: 1 million d'exemplaires vendus en une journée!
Un succès retentissant sur toutes les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, réalisant à la fois des ventes importantes et des critiques extrêmement positives sur toutes les plateformes de jeu. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu a dépassé 1 million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie du 4 février 2025 - un exploit dépassant considérablement le jalon de neuf jours de son prédécesseur.
Les données SteamDB révèlent un nombre de joueurs simultanés dépassant 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le pic de KCD1 de 96 069. Démontrant en outre sa popularité, KCD2 a obtenu une 12e position de premier plan parmi les jeux PlayStation aux États-Unis, comme figurait sur la page d'accueil du PlayStation Store. OpenCritic a attribué au jeu une note "puissante", avec un score impressionnant de 89 et un taux de recommandation de critique de 97%.
Traiter les commentaires critiques
Malgré la réception largement positive, KCD2 a fait face à certaines critiques. Le directeur créatif Daniel Vávra a publiquement reconnu ces critiques négatives sur Twitter (X), mettant en évidence les écarts entre le score global du jeu sur l'openCritique et certaines critiques individuelles qui décrivaient le gameplay comme un "slog" ou trop exigeant. Vávra a répondu à ces critiques, remettant subtilement en question l'intégrité journalistique des examinateurs.
Répondre aux réactions en ligne
Vávra a également abordé des attaques en ligne ciblant l'inclusion par le jeu d'options de romance homosexuelle. Il a appelé plusieurs critiques des utilisateurs métacritiques qualifiant KCD2 de "jeu DEI historiquement inexact", exhortant les fans à contrer ces commentaires négatifs et à signaler toute activité de bot automatisée. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence de nature et de joueurs en monde ouvert du jeu pour façonner leur expérience.