Kingdom Come: Fenomenale debutto di Deliverance 2: 1 milione di copie vendute in un giorno!
Un successo clamoroso su piattaforme
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha sperimentato un lancio spettacolare, ottenendo vendite sia significative che recensioni straordinariamente positive su tutte le piattaforme di gioco. Warhorse Studios ha annunciato con orgoglio su Twitter (X) che il gioco ha superato 1 milione di copie vendute entro 24 ore dalla sua uscita del 4 febbraio 2025-un'impresa superando significativamente la pietra miliare del suo predecessore.
I dati di SteamDB rivelano un conteggio simultaneo dei giocatori superiore a 176.285 in un periodo di sei ore, eclissando il picco di KCD1 di 96.069. Dimostrando ulteriormente la sua popolarità, KCD2 ha ottenuto una dodicesima posizione di spicco tra i giochi di PlayStation negli Stati Uniti, come presente nella homepage di PlayStation Store. OpenCritic ha assegnato al gioco una valutazione "potente", vantando un impressionante punteggio di 89 e un tasso di raccomandazione del 97%.
Affrontare il feedback critico
Nonostante l'accoglienza in gran parte positiva, KCD2 ha affrontato alcune critiche. Il direttore creativo Daniel Vávra ha riconosciuto pubblicamente queste recensioni negative su Twitter (X), evidenziando le discrepanze tra il punteggio complessivo del gioco sul Openritico e alcune recensioni individuali che hanno descritto il gameplay come uno "slogan" o eccessivamente esigente. Vávra ha risposto a queste critiche, mettendo in discussione sottilmente l'integrità giornalistica dei revisori.
Risposta al contraccolpo online
Vávra ha anche affrontato gli attacchi online mirano all'inclusione del gioco delle opzioni di romanticismo dello stesso sesso. Ha chiamato diverse recensioni degli utenti metacritici etichettando KCD2 come un "gioco DEI storicamente inaccurato", esortando i fan a contrastare questi commenti negativi e a segnalare qualsiasi attività automatizzata del bot. Ha ribadito che il contenuto LGBTQ+ è del tutto facoltativo, sottolineando la natura del mondo aperto del gioco e l'agenzia dei giocatori nel modellare la loro esperienza.