Kingdom Come: Deliverance 2's fenomenaal debuut: 1 miljoen exemplaren verkocht op een dag!
Een daverend succes op verschillende platforms
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) heeft een spectaculaire lancering ervaren, waardoor zowel belangrijke verkoop als overweldigend positieve beoordelingen op alle gamingplatforms worden bereikt. Warhorse Studios kondigde trots op Twitter (X) aan dat de game 1 miljoen exemplaren overtrof binnen 24 uur na zijn release van 4 februari 2025-een prestatie die de negen dagen van de negen dagen van de voorganger aanzienlijk overtreft.
SteamDB-gegevens onthullen een gelijktijdig aantal spelers van meer dan 176.285 binnen een periode van zes uur, waardoor KCD1's piek van 96.069 wordt verduisterd. KCD2 toonde verder de populariteit en zorgde voor een prominente 12e positie onder PlayStation -games in de VS, zoals te zien op de startpagina van de PlayStation Store. OpenCritic heeft het spel een "machtige" rating toegekend, met een indrukwekkende 89 -score en een 97% criticusaanbevelingspercentage.
Het aanpakken van kritische feedback
Ondanks de grotendeels positieve ontvangst heeft KCD2 geconfronteerd met enige kritiek. Creatief directeur Daniel Vávra erkende publiekelijk deze negatieve beoordelingen op Twitter (X), waarbij discrepanties worden benadrukt tussen de algemene score van de game op OpenCritic en bepaalde individuele beoordelingen die gameplay beschreven als een "slog" of te veeleisend. Vávra reageerde op deze kritieken en betwistte subtiel de journalistieke integriteit van de recensenten.
Reageren op online terugslag
Vávra ging ook over online aanvallen op de opname door de game van romantiekopties van hetzelfde geslacht. Hij riep verschillende metacritische gebruikersrecensies die KCD2 labelen als een 'historisch onnauwkeurige DEI -game', en drong er bij fans op aan deze negatieve opmerkingen tegen te gaan en elke geautomatiseerde BOT -activiteit te rapporteren. Hij herhaalde dat de LGBTQ+ -inhoud volledig optioneel is en benadrukt de open-wereld natuur- en spelersbureau van de game bij het vormgeven van hun ervaring.