Kingdom Come: Fenomenalny debiut Debiut 2: 1 milion egzemplarzy sprzedawanych w ciągu jednego dnia!
Głosujący sukces na różnych platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnej premiery, osiągając zarówno znaczącą sprzedaż, jak i w przeważającej mierze pozytywne recenzje na wszystkich platformach gier. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra przekroczyła 1 milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r.-wyczyn znacznie wyprzedzający dziewięciodniowy kamień milowy swojego poprzednika.
Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy przekraczających 176 285 w ciągu sześciogodzinnego okresu, przyćmiewając szczyt KCD1 wynoszący 96 069. Ponadto pokazując swoją popularność, KCD2 zapewniła znaczącą 12. pozycję wśród gier PlayStation w USA, jak na stronie głównej sklepu PlayStation Store. Opencritic przyznał grę „potężną” ocenę, oferując imponujący wynik 89 i 97% wskaźnik rekomendacji krytyków.
Zwracanie się do krytycznej informacji zwrotnej
Pomimo w dużej mierze pozytywnego przyjęcia KCD2 spotkała się z krytyką. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra publicznie przyznał te negatywne recenzje na Twitterze (X), podkreślając rozbieżności między ogólnym wynikiem gry na opencritic i niektórymi indywidualnymi recenzjami, które opisywały rozgrywkę jako „hasło” lub zbyt wymagające. Vávra odpowiedział na te krytyki, subtelnie kwestionując integralność dziennikarską recenzentów.
Odpowiedź na luz online
Vávra zajął się również atakami online ukierunkowanymi za włączeniem gier opcji romansowych osób tej samej płci. Wywołał kilka recenzji użytkowników metakrytycznych oznaczających KCD2 jako „historycznie niedokładną grę DEI”, wzywając fanów do przeciwdziałania tych negatywnych komentarzy i zgłoszenia zautomatyzowanej aktywności bota. Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję natury i graczy w grze w kształtowaniu ich doświadczenia.