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Si eres fanático de la rueda del tiempo , es probable que haya experimentado una mezcla de shock y curiosidad al escuchar sobre una próxima adaptación de videojuegos. La noticia, inicialmente reportada por Variety , reveló planes para un juego de rol de mundo abierto AAA para PC y consolas, inspirados en la icónica serie de 14 libros de Robert Jordan. Con un ciclo de desarrollo de tres años informado, se ha cumplido con la emoción y el escepticismo.
Este proyecto está siendo encabezado por IWOT Studios, un desarrollador basado en Montreal recién establecido dirigido por el veterano de la industria Craig Alexander. Habiendo supervisado previamente franquicias como El señor de los anillos en línea y Dungeons & Dragons en línea durante su mandato en los juegos de Warner Bros., Alexander aporta una experiencia considerable a la mesa. Sin embargo, el nombre Iwot Studios ha provocado controversia entre los fanáticos acérrimos debido a su asociación de una década con la IP, principalmente a través de Red Eagle Entertainment. Los críticos acusan a la compañía de no cumplir con promesas anteriores, etiquetándolas como "campistas de propiedad intelectual" que desperdiciaron oportunidades.
Una búsqueda rápida en Internet revela una base de fanáticos dividido, con escépticos señalando un hilo de Reddit de hace diez años que detalla las frustraciones sobre los proyectos abandonados. Este escepticismo se profundiza al considerar la ambiciosa línea de tiempo para desarrollar un juego de rol AAA, especialmente para un estudio con un historial limitado. Como resultado, muchos fanáticos siguen siendo cautelosamente optimistas, adoptando una postura de "esperar y ver".
A pesar de estas preocupaciones, The Wheel of Time ha visto una renovada popularidad gracias a la adaptación de Amazon Prime Video, que recientemente concluyó su aclamada tercera temporada. Mientras que las temporadas anteriores enfrentaron una reacción violenta para desviarse del material fuente, la temporada 3 abordó con éxito estos problemas, atrayendo a los nuevos fanáticos mientras ganaba la audiencia original.
Para obtener información más profunda sobre este proyecto, me conecté con Rick Selvage, CEO de IWOT Studios, y Craig Alexander, liderando la división del juego. Durante nuestra conversación, abordaron las preocupaciones de los fanáticos, describieron el alcance del juego y compartieron su visión para cumplir con las expectativas. Sus respuestas apuntan a aclarar las intenciones del estudio y tranquilizar a los escépticos.
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