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The Wheel of Time 의 팬이라면 다가오는 비디오 게임 적응에 대해 들었을 때 충격과 호기심이 혼합되었을 것입니다. 버라이어티 에 의해 처음보고 된이 뉴스는 Robert Jordan의 상징적 인 14- 책 시리즈에서 영감을 얻은 PC와 콘솔 모두에 대한 AAA 오픈 월드 RPG 계획을 공개했습니다. 보고 된 3 년간의 개발주기에 따르면, 기대는 흥분과 회의론을 모두 충족시켰다.
이 프로젝트는 업계 베테랑 크레이그 알렉산더 (Craig Alexander)가 이끄는 새로 설립 된 몬트리올에 기반을 둔 개발자 인 IWOT Studios가 주도하고 있습니다. Alexander는 Warner Bros. Games에서 재임하는 동안 온라인 으로 Rings of the Rings 와 Dungeons & Dragons 온라인 과 같은 프랜차이즈를 이전에 감독 한 결과, Alexander는 상당한 경험을 제공합니다. 그러나 IWOT Studios 라는 이름은 주로 Red Eagle Entertainment를 통해 IP와 10 년 동안의 연관성으로 인해 다이 하드 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰습니다. 비평가들은 회사가 이전 약속을 전달하지 못한다고 비난하면서 기회를 낭비 한 "IP 야영 자"로 표시했습니다.
빠른 인터넷 검색은 분할 된 팬베이스를 보여 주며, 회의론자들은 10 년 전부터 버려진 프로젝트에 대한 좌절을 자세히 설명하는 Reddit 스레드를 가리키고 있습니다. 이 회의론은 AAA RPG를 개발하기위한 야심 찬 타임 라인, 특히 실적이 제한된 스튜디오의 경우 심화됩니다. 결과적으로 많은 팬들은 "대기 중"자세를 채택하면서 신중하게 낙관적입니다.
이러한 우려에도 불구하고, The Wheel of Time은 Amazon Prime Video의 적응 덕분에 인기를 새롭게 보았습니다. 초기 시즌은 소스 자료에서 벗어나기 위해 백래시에 직면했지만 시즌 3은 이러한 문제를 성공적으로 해결하여 새로운 팬들을 끌어들이면서 원래 청중을이기 었습니다.
이 프로젝트에 대한 더 깊은 통찰력을 얻기 위해 IWOT Studios의 CEO 인 Rick Selvage 및 Craig Alexander와 연결되어 게임 부문을 이끌었습니다. 대화 중에 그들은 팬 문제를 해결하고 게임의 범위를 설명하고 기대에 대한 비전을 공유했습니다. 그들의 반응은 스튜디오의 의도를 명확히하고 회의론자들을 확신시키는 것을 목표로한다.
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