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あなたがThe Wheel of Timeのファンなら、あなたはおそらく今後のビデオゲームの適応について聞いたときにショックと好奇心の混合を経験したでしょう。バラエティによって当初報告されたこのニュースは、ロバートジョーダンの象徴的な14ブックシリーズに触発された、PCとコンソールの両方のAAAオープンワールドRPGの計画を明らかにしました。報告された3年間の開発サイクルにより、期待は興奮と懐疑論の両方で満たされました。
このプロジェクトは、業界のベテランであるクレイグ・アレクサンダーが率いる新しく設立されたモントリオールに拠点を置く開発者であるIWOT Studiosが先頭に立っています。 Warner Bros. Gamesでの在任中に、 Lord of the Rings OnlineやDungeons&Dragonsのようなフランチャイズを以前に監督し、Dungeons&Dragonsをオンラインで監督したことがありました。しかし、 iWot Studios自体は、主にRed Eagle Entertainmentを通じて、IPとの10年にわたる関連性のために、頑固なファンの間で論争を引き起こしました。批評家は、会社が以前の約束を果たさなかったと非難し、機会を浪費した「IPキャンパー」とラベル付けしている。
簡単なインターネット検索では、分割されたファンベースが明らかになり、懐疑論者は、放棄されたプロジェクトに対する不満を詳述している10年前のRedditスレッドを指し示しています。この懐疑論は、AAA RPGを開発するための野心的なタイムラインを考慮すると、特に実績が限られているスタジオのために深くなります。その結果、多くのファンは慎重に楽観的であり、「待ち合わせ」のスタンスを採用しています。
これらの懸念にもかかわらず、 The Wheel of Timeは、Amazon Prime Videoの適応のおかげで人気が新たに見られました。以前のシーズンは、ソースマテリアルから逸脱したことで反発に直面していましたが、シーズン3はこれらの問題に成功し、元の視聴者を取り戻しながら新しいファンを引き込みました。
このプロジェクトについてより深い洞察を得るために、私はIWOT StudiosのCEOであるRick Selvageと、ゲーム部門を率いるCraig Alexanderとつながりました。私たちの会話の中で、彼らはファンの懸念に対処し、ゲームの範囲を概説し、期待に応えるというビジョンを共有しました。彼らの回答は、スタジオの意図を明確にし、懐疑論者を安心させることを目的としています。
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