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Wenn Sie ein Fan von The Wheel of Time sind, haben Sie wahrscheinlich eine Mischung aus Schock und Neugier erlebt, wenn Sie von einer bevorstehenden Anpassung des Videospiels hörten. Die zunächst von Variety berichteten Nachrichten enthüllten Pläne für ein AAA-RPG von AAA Open-World für PC und Konsolen, inspiriert von Robert Jordans legendärer 14-Book-Serie. Mit einem gemeldeten dreijährigen Entwicklungszyklus stieß die Vorfreude sowohl auf Aufregung als auch auf Skepsis.
Dieses Projekt wird von IWOT Studios angeführt, einem neu etablierten Entwickler in Montreal, der vom Industrieveteran Craig Alexander geleitet wird. Nachdem Alexander zuvor Franchises wie The Lord of the Rings Online und Dungeons & Dragons online während seiner Amtszeit bei Warner Bros. Games überwacht hat, bringt er beträchtliche Erfahrungen auf den Tisch. Der Name IWOT Studios selbst hat jedoch aufgrund seines jahrzehntelangen Zusammenhangs mit der IP Kontroverse unter eingefleischten Fans ausgelöst, vor allem durch Red Eagle Entertainment. Kritiker beschuldigen das Unternehmen, frühere Versprechen nicht einzuhalten und sie als "IP -Camper" zu bezeichnen, die Chancen verpassten.
Eine kurze Internetsuche zeigt eine geteilte Fangemeinde, bei der Skeptiker auf einen Reddit -Thread vor zehn Jahren hinweisen, in dem Frustrationen über verlassene Projekte beschrieben wurden. Diese Skepsis vertieft sich, wenn man die ehrgeizige Zeitleiste für die Entwicklung eines AAA -Rollenspiels in Betracht zieht, insbesondere für ein Studio mit begrenzter Erfolgsbilanz. Infolgedessen bleiben viele Fans vorsichtig optimistisch und nehmen eine "Wartezeit" -Pance ein.
Trotz dieser Bedenken hat das Wheel of Time dank der Adaption von Amazon Prime Video, die kürzlich die von der Kritik gefeierte dritte Staffel abgeschlossen hat, eine erneute Beliebtheit erlangt. Während frühere Saisons gegen die Abweichung aus dem Ausgangsmaterial ausgesetzt waren, befasste sich die dritte Staffel diese Probleme erfolgreich und zog neue Fans an, während sie das ursprüngliche Publikum zurückgewinnten.
Um tiefere Einblicke in dieses Projekt zu gewinnen, habe ich mich mit Rick Selvage, CEO von IWOT Studios, und Craig Alexander in Verbindung gebracht, der die Game Division leitete. Während unseres Gesprächs befassten sie sich mit Fanproblemen, skizzierten den Spielraum des Spiels und teilten ihre Vision, die Erwartungen zu erfüllen. Ihre Antworten zielen darauf ab, die Absichten des Studios zu klären und Skeptiker zu beruhigen.
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