Ares, le dieu de la guerre, descend sur le domaine mortel de Marvel Snap, visant à conquérir et à revitaliser les archétypes sous-performants. Mais comment cette figure emblématique s'intègre-t-elle dans la méta du jeu? Son apparition dans les bandes dessinées, en particulier son allégeance à Norman Osborn en tant que Avenger réticent, met en évidence sa perspective unique: la loyauté envers la guerre elle-même, pas une faction particulière. Cela reflète parfaitement la saveur de sa carte Snap Marvel. Ares prospère dans des conflits puissants à grande échelle, préférant la compagnie de personnes fortes. Cependant, stratégiquement, il présente un défi unique.
Image: esigame.com
Considérations stratégiques:
Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes, ARES exige une approche sur mesure. Sa force réside dans des cartes haute puissance. Des cartes comme Grandmaster ou Odin, avec leurs effets sur-révélée, offrent des combinaisons rusées. Alors qu'une carte à 12 puissance coûtant 4 énergie est décente, une carte de 21 puissance pour 6 énergie est beaucoup plus percutante. Répéter ses capacités est la clé pour maximiser son efficacité au-delà des decks Surtur.
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Les stratégies défensives sont également cruciales. Protéger Ares des menaces comme Shang-Chi et Shadow King est vitale, potentiellement en utilisant des cartes comme Cosmo ou Armure.
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Limitations d'Ares:
Malgré sa puissance brute (une ligne 4/12 statistiques), Ares fait face à des défis. La méta actuelle favorise les decks de contrôle et les stratégies flexibles. Construire une terrasse uniquement autour de la puissance est risquée, en particulier sans un avantage important de parier. Sa performance pâlit souvent par rapport à Surtur, un archétype similaire de haute puissance, qui possède actuellement un taux de victoire médiocre (environ 51,5% à des niveaux plus élevés).
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Des stratégies telles que les decks Mill peuvent avoir un impact significatif sur l'efficacité d'Ares, le transformant potentiellement en une menace massive ou une responsabilité totale en fonction des cartes restantes de l'adversaire. En outre, des cartes comme la mort offrent une puissance comparable à un coût inférieur, ce qui fait de la forte nécessité d'Ares.
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Évaluation globale:
ARES se sent souvent décevant par rapport aux cartes offrant une manipulation d'énergie ou des augmentations de puissance généralisées. Sa nature à haut risque et à forte récompense nécessite une construction de terrasse précise pour gagner régulièrement. Bien que sa puissance brute soit indéniable, la méta actuelle fait de lui un choix moins souhaitable par rapport aux options plus polyvalentes. Par conséquent, de nombreux joueurs le considèrent comme une carte à éviter.
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En fin de compte, le succès d'Ares repose sur une stratégie soigneusement élaborée qui exploite son pouvoir tout en atténuant ses faiblesses. Son inclusion dans un deck nécessite une compréhension approfondie de la méta actuelle et une volonté d'accepter le risque inhérent.