战争之神战神(Ares)降落在漫威的恐怖范围内,旨在征服和振兴表现不佳的原型。但是,这个标志性的人物如何适合游戏的元数据?他在漫画中的出现,特别是他忠于诺曼·奥斯本(Norman Osborn)是一个勉强的复仇者,强调了他独特的观点:对战争本身的忠诚,而不是任何特定的派系。这完美地反映了他的奇迹卡片卡的味道。 Ares在强大的大规模冲突中壮成长,更喜欢由强大个人组成的公司。但是,从战略上讲,他提出了一个独特的挑战。
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战略考虑因素:
与具有明显协同作用的卡片不同,ARES需要量身定制的方法。他的力量在于高功率卡。诸如大师或奥丁(Odin)的纸牌具有远景效果,可提供狡猾的组合。虽然一张成本为4能量的12驱动卡是不错的,但6次能量的21驱动卡具有更大的影响力。重复他的能力是使他的有效性超出Surtur甲板的关键。
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防御策略也至关重要。保护Ares免受Shang-Chi和Shadow King等威胁至关重要,可能使用Cosmo或Armour等卡片。
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Ares的局限性:
尽管具有原始的力量(4/12统计系),Ares仍面临挑战。当前的元有利于控制甲板和灵活的策略。仅在高功率周围建造甲板是有风险的,尤其是没有明显的下注优势。与类似的高功率原型Surtur相比,他的表现经常显得苍白,目前具有平庸的获胜率(较高水平约为51.5%)。
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像磨坊甲板这样的策略可以显着影响Ares的效力,可能会根据对手的剩余卡片将他变成巨大的威胁或完全责任。此外,诸如死亡之类的卡以较低的成本提供可比的功率,使Ares的高能量需求成为不利条件。
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总体评估:
与提供能量操纵或广泛的功率提升的卡相比,Ares通常会感到不知所措。他的高风险,高回报的性质需要精确的甲板建设才能始终如一地获胜。尽管他的原始力量是不可否认的,但与更通用的选项相比,目前的元数据使他成为不太理想的选择。因此,许多球员认为他是一张避免的卡。
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最终,Ares的成功取决于精心制作的策略,该战略利用了他的力量,同时减轻了自己的弱点。他的包含在甲板上需要彻底了解当前的元元素,并愿意接受固有的风险。